הבדלים בין גרסאות בדף "משחוק"

הוסרו 5 בתים ,  לפני שנתיים
מ
הסבת תבנית TheMarker1 לתבנית TheMarker (דיון)
מ (הסבת תבנית TheMarker1 לתבנית TheMarker (דיון))
משחוק נמצא בשימוש ב-Stack Overflow, אתר שאלות ותשובות המיועד ל[[מתכנת]]ים, ובכל האתרים האחרים החברים בקבוצה, בנושאים אחרים (כולל אתר בתחום ה[[קריירה]]). משתמשים מקבלים נקודות ו/או תגים עבור ביצוע מגוון פעולות, כולל הפצת [[קישור]]ים לשאלות ותשובות דרך פייסבוק ו[[טוויטר]]. מספר רב של תגים שונים זמינים וכאשר ה[[מוניטין]] של משתמש מסוים מעפיל מעבר לרף מסוים, הוא או היא מקבלים הרשאות נוספות כולל, בקצה הגבוה ביותר, ה[[זכות]] למתן את האתר. בדרך כלל נקודות ותגים אינם ניתנים להעברה בין אתרים אחים בשל העובדה שהמומחיות של משתמש בנושא אחד (לדוגמה תכנות) עשויה להיות לא קשורה למידת המומחיות שלו, או היעדרה, בנושא אחר. כך או אחרת, יוצא מן הכלל אחד הוא שמשתמשים מקבלים 100 נקודות מוניטין לקישור החשבונות שלהם לאתרים אחים, אם צברו לפחות 200 נקודות באחד האתרים בקבוצה.
 
אתר הכושר Fitocracy משתמש במשחוק כדי לעודד את משתמשיו להתאמן בצורה יעילה יותר. למשתמשים מוענק מספר משתנה של נקודות על פעילויות שהם מבצעים באימוניהם והם מעפילים לרמות גבוהות יותר בהתבסס על הנקודות שנצברו. משתמשים יכולים גם להשלים משימות (מערכות של פעילויות קשורות) ולהשיג תגי הישג בעבור אבני דרך בתחום הכושר. בהקשר זה, למשל, בתחרות משחוק בשם The Fun Theory שיזמה חברת [[פולקסווגן]], אחד הרעיונות שעלו היה לצבוע [[מדרגות]] ב[[תחנת רכבת|תחנת]] [[רכבת תחתית]] כקלידי [[פסנתר]] המשמיעים [[קול|צלילים]] כשדורכים עליהם. היוזמה העלתה את השימוש במדרגות ב-66%{{הערה|שם=autogenerated1|{{TheMarker1TheMarker|נעמי דרום|משחק ישכנע אתכם לעשות כל דבר|markerweek/1.1659339|8 במרץ 2012}}}}.
 
ב[[שוודיה]] השתמשו הרשויות במשחוק לצורך הגברת השימוש של בני נוער ב[[קונדום|קונדומים]]. התוכנית השוודית למניעת איידס חילקה 50 אלף קונדומים חינם לבני נוער. על הקונדומים האלה הודפס [[קוד QR]], שמאפשר להוריד אפליקציה לסמארטפון. בני הנוער שהורידו את התוכנה הונחו להדליק את האפליקציה בתחילת האקט, לשים את ה[[סמארטפון]] על המיטה ולהשאיר אותו דלוק. התוכנה מדדה קצב, מהירות, משך ורמת רעש, ותירגמה את התוצאות לגרף סקס. את הגרף אפשר היה להעלות לאתר הקמפיין, מלווה בתשובות לכמה שאלות שהרכיבו פרופיל אישיותי. המידע שנצבר באתר תורגם לסדרת מודעות שנתלו ברחבי [[סטוקהולם]], ביניהן "בעלי כלבים עושים יותר רעש מבעלי חתולים", ו"ג'סי ג'מיני החזיק מעמד שלוש דקות הבוקר". כתוצאה מהקמפיין הורידו כ-5,900 בני נוער את ה[[תוכנה]] ו-39% מהצעירים שנשאלו אמרו שישתמשו בקונדום יותר מבעבר, 98% מעבר ליעד המקורי. שימוש נוסף במשחוק נעשה על מנת לצמצם את מספר הנתזים ב[[משתנה (מתקן)|משתנות]] ציבוריות ב[[הולנד]]. לצורך כך צויר [[זבובים|זבוב]] קטן על פתח המשתנה, מה שגרם ל[[גבר]]ים שהשתמשו במשתנה להטיב לכוון, כך שכמות הנתזים במשתנות המצוירות שהוצבו ב[[נמל התעופה סכיפהול]] שב[[אמסטרדם]] ירדה בכ-80%, דבר שהוביל לחיסכון משמעותי בהוצאות התחזוקה. יוזמה נוספת ניסתה לגרום ל[[נהיגה|נהגים]] להקפיד שלא לעבור את ה[[מהירות]] המרבית המותרת; מצלמות מהירות מדדו מכוניות נוסעות והממהרים קיבלו [[קנס]], אך כבונוס, נהגים שנהגו במהירות המותרת היו זכאים להשתתף ב[[הגרלה]] שבה חולקו חלק מכספי הקנסות{{הערה|שם=autogenerated1 }}.
מלבד SAP, גם [[EMC]], [[IBM]], [[דלויט טוש טומטצו]] ו[[מיקרוסופט]] החלו להשתמש במשחוק בתהליכים ויישומים הפונים לצרכנים ולגורמים שאינם צרכנים.
 
גם משרד העבודה הגמלאים הבריטי יצא ביוזמה בשם "רחוב הרעיונות" במטרה לעודד חדשנות בקרב עובדים. במהלך השנה וחצי הראשונות להפעלת היוזמה נאספו 1,400 רעיונות, ש-63 מהם הגיעו לשלב היישום{{הערה|{{TheMarker1TheMarker|TheMarker IT|גרטנר: עד 2015 תהליכי משחוק יוטמעו ב-50% מהארגונים|1.1768410|12 באפריל 2011}}}}.
 
== תרומה לקהילה ==
{{מיזמים|ויקימילון=משחוק}}
* {{הארץ|עודד ירון|Gamification: המשחקים נכנסים לכם לחיים|1.1168222|22 במרץ 2011}}
* ‫{{TheMarker1TheMarker|TheMarker IT|גרטנר: עד 2015 תהליכי משחוק יוטמעו ב-50% מהארגונים|1.1768410|12 באפריל 2011}}‬
* {{TheMarker1TheMarker|אור הירשאוגה|החיים שלכם, גרסת סופר מריו|magazine/1.629738|{{כ}}21 באפריל 2011}}
* {{גלובס|אלדד ויינברגר|תכירו, GAMIFICATION|1000663478|12 ביולי 2011}}
* {{גלובס|שמוליק שלח|משנים את חוקי המשחק: כך חברות התוכנה משפרות חוויית המשתמש|1000713666|9 בינואר 2012}}
* {{TheMarker1TheMarker|נעמי דרום|משחק ישכנע אתכם לעשות כל דבר|markerweek/1.1659339|{{כ}}8 במרץ 2012}}
* [http://www.ted.com/talks/gabe_zichermann_how_games_make_kids_smarter.html Gabe Zichermann: How games make kids smarter] – הרצאה מאתר [http://www.ted.com/ TED] {{וידאו}} אודות ההשפעה של משחוק על למידה ואינטליגנציה - העתיד המהנה.
* [https://www.youtube.com/watch?v=1dLK9MW-9sY Extra Credits: Gamification] סרטון הסבר על משחוק {{וידאו}}
1,304,230

עריכות