מיצב וידאו – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מאין תקציר עריכה |
Matanyabot (שיחה | תרומות) מ בוט החלפות: מסוי\1, אובייקט |
||
שורה 4:
מיצב וידאו הוא חלק מגמה שהחלה בשנות השישיים באמנות של חיות (liveness) שכללה [[אמנות גוף]], [[אמנות אדמה]], [[מיצג]] ומיצב באופן כללי. אמניות אלו החלו לחקור את הביטויים של הכאן ועכשיו בעזרת שימוש במרחב הפיזי ובטכניקות נוספות. מיצב הודיאו מאפשר ליצור, יותר מסוגי אמנות אחרים, מניפולציות ובדיות של הזמן והמקום הפיזי בו עבודת הווידאו מוצבת. על כן, מיצב הווידאו במיוחד מאפשר חוייה שהיא לא רק אינלקטואלית אלא גם גופנית{{הערה|שם=LTR-Hall&Fifer}}.
מיצב וידאו קורה בזמן ומקום
מיצב הווידאו נולד יחד עם אמנות הווידאו ב[[שנות ה-70 של המאה ה-20|שנות ה-70]], והוא גדל בפופולריות ככל שטכנולוגיית ייצור הווידאו ה[[דיגיטלי/אנלוגי|דיגיטלי]] הפכה נגישה יותר. בתחילה אמנים השתמשו בכלים טכנולוגיים של גופי תקשורת בארצות הברית או בנו בעצמם [[סינתיסייזר|סינתסייזרים]]{{הערה|{{צ-ספר|מחבר=אילנה טננבאום|שם=וידאו Zero|מו"ל=מוזיאון חיפה לאומנות|שנת הוצאה=2003|עמ=16–17|פרק=הפרעה בתקשורת: הדימוי המוקרן – העשור הראשון}}}}. כיום, מיצב הווידאו הוא ז’אנר אמנותי נפוץ ביותר ונתן לראותו במגוון של סביבות – מגלריות ומוזיאונים ועד לעבודות הנעשות במרחב הציבורי, ומותאמות לנוף העירוני או מוקרנות על גבי אלמנטים בטבע.
|