דום (משחק וידאו, 2016) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ העברת שדה "שם XXX" ל"שם" בתבנית#
Matanyabot (שיחה | תרומות)
שורה 60:
הטריילרים שנחשפו לעיני הציבור בתערוכות E3 של שנת 2014 ומאוחר יותר גם בכנס QuakeCon חשפו מספר אלמנטים חדשים במשחקיות: מערכת קרב פנים אל פנים שאיתה השחקן יוכל להתעלל ולגדוע את איברי האויב בדרכים מזוויעות, מהלכי סיום, אפשרות לגדוע את ידיהם של גופות ולהשתמש בטביעות היד שלהם כדי לפתוח דלתות נעולות, ואפשרות לבצע "קפיצה כפולה" כדי לעבור מכשולים שונים (בדומה ל[[Unreal Tournament 2004]] ו[[Unreal Tournament 3]]). ביולי 2014 נחשף כי דייגו סוסה, המהנדס הגרפי הראשי של חברת קרייטק (החברה שעמדה מאחורי [[קרייסיס]] וכל המשכיו) עזב את קרייטק כדי לעבור לצוות הפיתוח של המשחק בחברת איד. טריילר רשמי שהציג לראשונה את המשחקיות במשחק נחשף בתערוכת E3 של 2015, ובו הוצג גיבור המשחק קוטל מפלצות באמצעות רובה ציד דו קני (נשק שחזר מדום 2) ובסופו של דבר נקטל באכזריות בידי מפלצת בשם Revenant באמצעות גדיעת איברי השחקן. הקהל שיבח את המשחק אף על פי שנמתחה עליו ביקורת על היותו "אלים מדיי". בתגובה לכך Bethesda מסרה כי "מטרת המשחק היא לאפשר לשחקנים לכלות את זעמם על שדים במשחק במקום על בני אדם תמימים, ואם משחקי וידאו אלימים הם לא הטעם שלכם, אז Doom הוא כלל וכלל לא בשבילכם".
 
האתגר הגדול שעמד בפני צוות הפיתוח היה יצירת משחק שיוכל להתחרות ראש בראש אל מול כותרי ענק כCall of Duty ו[[Battlefield (סדרת משחקים)|Battlefield]], במיוחד לאחר שהתגלה כי בניגוד לשני הכותרים הללו, השם Doom נשמע לא מוכר לגמרי בקרב גיימרים צעירים אלא יותר בקרב שחקני "אולד סקול", במיוחד לאור העובדה שהכותר האחרון יצא בשנת 2004. עוד אתגר שניצב בפניהם הייתה יצירת משחק בעל אופי ייחודי תוך כדי שהם צריכים לשמור על נאמנות לשאר הכותרים בסדרה. כתוצאה מכך צוות הפיתוח שיתף פעולה עם מפתחים מBethesda , שגם נתקלו בקשיים דומים כשעבדו על הפיתוח של [[Fallout 3]].
 
== ביקורת ==