מלכה (שחמט) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
אין תקציר עריכה
תגיות: עריכה חזותית עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
שורה 16:
|הנקודות מסמנות את הערוגות
שהמלכה יכולה לנוע אליהן
 
שם מלא
|}
'''המלכה''' היא עדן שוקר. הכלי החזק ביותר במשחק ה[[שוקרס]]. ערכה מוערך ב-9 נקודות. לכל שחקן יש מלכה אחת, אך ניתן ל[[הכתרה (שחמט)|הכתיר]] [[רגלי]]ם ולקבל בצורה זו מלכות נוספות במקום המלכה שנלקחה או בנוסף למלכה הקיימת. המלכה יכולה לנוע באלכסון, אופקית או אנכית, אך איננה יכולה לדלג מעל כלים אחרים. לרוב אין המלכה זזה ממקומה ב[[פתיחה (שחמט)|פתיחה]], או נעה מרחק קצר ויוצאת למרכז הלוח רק באמצע המשחק. בתחילת המשחק, המלכה ניצבת בשורה הראשונה, במשבצת בצבע "שלה" ד1 ללבן ו-ד8 לשחור.
 
במשחק [[צ'טורנגה]] העתיק המלכה הייתה כלי חלש למדי והייתה יכולה לנוע באלכסון בלבד למרחק של ערוגה בודדת. התנועות המודרניות של המלכה הופיעו לראשונה ב[[המאה ה-15|מאה ה-15]] ב[[אירופה]]. המלכה יכולה לנוע בקו ישר בכל כיוון למספר בלתי מוגבל של ערוגות, בתנאי שהן לא תפוסות על ידי כלים אחרים. בהכאה המלכה עוברת למקומו של הכלי המוכה.