Quake – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ replaced: לעתים ← לעיתים (2) באמצעות AWB
שורה 31:
'''Quake''' (ב[[עברית]]: '''קוויק''') הוא משחק פעולה אשר יצא לשווקים ב-[[22 ביוני]] [[1996]]. את המשחק פיתחה החברה [[Id Software]]. המשחק הופץ על ידי [[GT Interactive]], ואחריה הזכויות להפצה עברו ל-[[Activision]], וכיום הוא מופץ על ידי [[Bethesda Softworks]].
 
המשחק, הראשון ממשחקי Id שהציג יכולת קפיצה, שונה באופיו מ[[דום|המשחק שקדם לו]], בכך שבהרבה מקרים השחקן נדרש להשתמש עד מיצוי ביכולות הקפיצה כדי להתחמק מאויבים, לעבור מכשולים, ולהשיג חפצים. השלבים במשחק לעתיםלעיתים מעוצבים בצורה מבוכית ומציאת היציאה לא תמיד לוקחת זמן קצר בניגוד לדום (שם יש דגש על זמנים). גם קרבות הבוסים שונים: בעוד שבדום השחקן נדרש למצות את ארסנל הנשק שברשותו כדי לחסל בוסים, במשחק הזה יש חשיבות מעטה לשימוש בכלי נשק בקרבות הבוסים: השחקן צריך להכיר את הסביבה בה נמצא הבוס, להפעיל אותה ולהשתמש בה נגדו. בכך נוסף גם המימד המחשבתי למשחק, דבר שהשפיע רבות על משחקי יריות עתידיים - במיוחד על [[Half-Life]] שהתבסס על Quake גם מבחינה טכנית, וגם כמקור השראה לעלילתו.
 
==עלילת המשחק==
שורה 39:
 
==משחקיות==
המשחק, הראשון ממשחקי איד שהציג יכולת קפיצה, שונה באופיו מהמשחק שקדם לו, בכך שבהרבה מקרים השחקן נדרש להשתמש עד מיצוי ביכולות הקפיצה כדי להתחמק מאויבים, לעבור מכשולים, ולהשיג חפצים. השלבים במשחק לעתיםלעיתים מעוצבים בצורה מבוכית, ומציאת היציאה לא תמיד לוקחת זמן קצר בניגוד לדום (שם יש דגש על זמנים). גם קרבות הבוסים שונים: בעוד שבדום השחקן נדרש למצות את ארסנל הנשק שברשותו כדי לחסל בוסים, במשחק הזה יש חשיבות מעטה לשימוש בכלי נשק בקרבות הבוסים: השחקן צריך להכיר את הסביבה בה נמצא הבוס, להפעיל אותה ולהשתמש בה נגדו, מאשר שימוש בכוח אש נטו.
 
הוספת יכולת הקפיצה איפשרה לאיד לשכלל את המשחקיות גם במצב מרובה המשתתפים, וליצור משחקיות מהירה שטרם נראתה עד כה ושהשפיעה על כל המשחקים הבאים מתוצרת איד. איד הכניסו בתוך המשחק מהלכים שונים ששליבו את יכולת הקפיצה, שנוצלו על ידי שחקנים ברשת והפכו את המשחק לאהוב ביותר על השחקנים. חלק ממהלכים אלו כוללים: