מעצב גרפי – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות) מ בוט החלפות: לעיתים |
|||
שורה 1:
'''מעצב גרפי''' הוא מקצוע שעיקרו [[עיצוב גרפי]] לעבודות [[דפוס]], אריזות מוצרים או [[אתר אינטרנט]]. התוצר הסופי מופק על ידי שילוב של תמונות, [[טיפוגרפיה]], סמלים, צבעים ו[[מולטימדיה]]. הלקוח של המעצב עשוי להיות [[הוצאה לאור|מוציא לאור]], גורמים מה[[דפוס]], או מ[[מדיה דיגיטלית|המדיה הדיגיטלית]], [[פרסום|מפרסם]], או יצרן.
== כישורים והסמכה ==
שורה 10:
===מפתח מותג (Brand identity developer)===
"עיצוב [[מותג]]" - מתייחס לאספקטים החזותיים העומדים מאחורי מותג או זהות של חברות או ארגונים שונים. מפתח המותג קובע את הדרך הוויזואלית בה החברה מציגה את עצמה. זהות המותג של החברה נקבע בין השאר על ידי ה[[לוגו]],
* מעצב הלוגו (Logo Designer) - התפקיד של מעצב ה[[לוגו]] הוא להעביר המסר העיקרי של החברה או הארגון באמצעות סמל יחיד. רוב המעצבים שמעצבים לוגו לא עושים זאת באופן בלעדי, ובדרך כלל הם מעצבים פרטים נוספים.
שורה 19:
===מפתח תוכן ויזואלי (Visual Image Developer)===
בניסף לאיור יש אמצעים נוספים ליצירת תוכן ויזואלי כמו [[צילום]] ו[[גרפיקה]], ושימוש בתוכנות עריכה גרפיות. לרוב, אנשי מקצוע בעמדות הללו לא יכונו מאיירים, על אף שהתפקידים חופפים באופן ניכר. לרוב הצלמים עובדים כ[[פרילנסר|פרילנסרים]] בתחום זה. בדרך כלל הממדלים בתלת מימד מועסקים גם הם כפרילנסרים בפרויקטים ארוכי טווח. עריכה גרפית היא בדרך כלל מומחיות משנית למקצועות אלו, אך
===מפתח מולטימדיה (Multimedia Developer)===
שורה 30:
עבודתו של מעצב האינטראקטיב מתמקדת בעיקר בעיצוב תכנים לסביבת ה[[אינטרנט]].
* מעצב ממשק (Interface Designer) - מעצבי הממשקים הם מעצבי אינטראקטיב שמתמקדים בעיצוב [[ממשק משתמש גרפי|ממשקי משתמש]] (GUI). הם מועסקים על ידי חברות מולטימדיה, תוכנה, וחברות Web development. משום שממשקים אלו לרוב אינם מורכבים מקבצי מחשב יחידים, יצירת ממשקי המשתמש יכולה לדרוש הבנה טכנית לצורך שילוב אלמנטים גרפיים עם קוד תוכנה.
* מעצב ווב (Web Designer) - העבודות של מעצבי הווב יוצגו
בהתאם לגודל הפרויקט, עיצוב לאתרי אינטרנט יכול
==ראו גם==
|