שחמטאי – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
ביטול גרסה 20387543 של 93.172.196.26 (שיחה) שחזור מהשחתה חוזרת
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לעיתים
שורה 54:
 
==תוכנות שחמט==
עם התפתחות הטכנולוגיה החלו [[תוכנת שחמט|תוכנות השחמט]] לאיים על יכולתם של השחמטאים. [[מכונה|מכונות]] המשחקות שחמט ברמה גבוהה אינן טריוויאליות, מכיוון שההערכות למספר המצבים החוקיים בשחמט נעות בין <math>10^{43}</math> לבין <math>10^{47}</math>, אך מכונות שונות הצליחו להגיע לרמות גבוהות יחסית. עם זאת, לעתיםלעיתים בהלת השחמטאים הייתה לשווא - שני המקרים המפורסמים ביותר של מכונות שחמט היו "[[הטורקי]]" משלהי [[המאה ה-18]], שהיה תרמית, ו[[כחול עמוק]], שניצחה את [[גארי קספרוב]] בתחרות בת שישה משחקים (שני ניצחונות ושלושה משחקים שהסתיימו בתיקו{{הערה|[http://www.research.ibm.com/deepblue/watch/html/c.html Deep Blue], באתר IBM Research}}), ותוכנתה בין המשחקים כדי שתבין טוב יותר את סגנון המשחק של קספרוב. קספרוב אמר כי ראה תובנה ויצירתיות במשחקי המחשב שאותם לא יכול היה להבין. עם זאת, תחרות בת ארבעה משחקים שנערכה בנובמבר [[2003]] בין קספרוב ובין המחשב "פריץ X3D" הסתיימה ב[[תיקו]], ועם התחזקותם של המחשבים הביתיים בעשור האחרון, ושיפור רמת התחכום של תוכנות השחמט המובילות, סבורים מומחים שבעוד כמה שנים לא יהיה אדם המסוגל להביס את ה[[מחשב]] בשחמט.
 
==קישורים חיצוניים==