גרפיקת תלת-ממד – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
|||
שורה 29:
אחרי עיצוב הנפחים הראשוניים נעשה תהליך שנקרא טופולוגיה. טופולוגיה הוא הדרך שבה הפוליגונים נפרשים על גבי המודל. הטופולגיה חיונית לעיצוב הצורה של האובייקט וחיונית לתהליך הריג וההנפשה. הטופולגיה נקבעת על ידי זרימת כיוון האג'ים (הקווים) על גבי האובייקט, האג'ים כולם צריכים ליצור מרובעים ( פוליגונים) וליצור זרימה, הפולגונים המרובעים זורמים לכיון מסויים. בדמות ישנם קווים כללים לטופולוגיה נכונה, האג'ים שיוצרים את הפוליגונים הולכים בכיוון מעגלי מסביב לעין , זרימה של פוליגונים שהולכים כחצי סהר מהאף מבקביל לפה (ויוצרים את שריר המפריד בין הלחי לפה והלסת ונקרא נזליין והוא שריר בסיסי באנטומיה של פנים). קיימים לופים נוספים והם למעשה יוצרים את המבנה האנטומי של פנים ושל גוף האדם או החיה.
הקווים נפגשים כשתי וערב ויוצרים רבועים, טפולוגיה נכונה יוצרת לופים מעגלים של רבועים או טורים ישרים או אלכסונים של רבועים בשתי בערב, ככל שכללים האלה יותר מוקפדים יותר כך המודל יראה טוב יותר. אסור שקווים יקטעו באמצע'
על כל הקווים לעבור בשתי וערב, כדי ליצור ריבועים. מפגש שיוצר משולש (פוליגון שיש בו שלוש ורטקסים) או פוליגון עם חמישה נקודות ויותר פוגעים במידול ויצרו עליו סמנים,
תהליך הגדרת האובייקטים מכונה [[מידול]]. האובייקטים מוגדרים ב[[מערכת צירים קרטזית]] תלת-ממדית. נקודה בודדה מוגדרת על ידי [[וקטור (אלגברה)|וקטור]] בן שלושה מספרים המציין את מיקום הנקודה יחסית לשלושת הצירים. [[פאון]] (כגון [[קובייה]] או [[פירמידה (גאומטריה)|פירמידה]]) מיוצג על ידי רשימת הקודקודים שלו כנקודות במרחב, ולכל פאה שלו רשימת הקודקודים שמשתתפים בפאה.
|