גרפיקת תלת-ממד – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
שורה 25:
=== הגדרת האובייקטים (מידול, טופולוגיה, פיסול ורה טפולוגיה) ===
 
המידול מתחיל בצורה פשוטה (פרמיטיב) כמו [[צילינדרגליל (גאומטריה)|צלינדר]], [[ספירה (גאומטריה)|ספרה]] או קופסה, הצורה הפשוטה מחלוקת לאג'ים, קווים החוצים באופן אופקי ורוחבי את האובייקט, האג'ים פרושים כשתי וערב ויוצרים רבועים, בכל פינה של מפגש הקווים יש נקודה שנקראת ורטקס. האובייקט מחלוק לריבועים כשכל ריבוע נקרא פוליגון. בתכנת תלת האובייקט נמצא על מערכת צירים (העולם) וניתן להזיז כל אחד מהורטקס (נקודה) אג' (קו) או פוליגון (ריבוע המורכב מכל אלה) וכך לעצב את האובייקט לפי הצורה המתבקשת. ניתן להזיז להרחיב ולכווץ או לסבוב לפי הצורך. לכל תכנה יש מבחר של כלי מידול שונים.
 
אחרי עיצוב הנפחים הראשוניים נעשה תהליך שנקרא טופולוגיה. טופולוגיה הוא הדרך שבה הפוליגונים נפרשים על גבי המודל. הטופולגיה חיונית לעיצוב הצורה של האובייקט וחיונית לתהליך הריג וההנפשה. הטופולגיה נקבעת על ידי זרימת כיוון האג'ים (הקווים) על גבי האובייקט, האג'ים כולם צריכים ליצור מרובעים ( פוליגונים) וליצור זרימה, הפולגונים המרובעים זורמים לכיון מסוים. בדמות ישנם קווים כללים לטופולוגיה נכונה, האג'ים שיוצרים את הפוליגונים הולכים בכיוון מעגלי מסביב לעין, זרימה של פוליגונים שהולכים כחצי סהר מהאף מבקביל לפה (ויוצרים את שריר המפריד בין הלחי לפה והלסת ונקרא נזליין והוא שריר בסיסי באנטומיה של פנים). קיימים לופים נוספים והם למעשה יוצרים את המבנה האנטומי של פנים ושל גוף האדם או החיה.
שורה 31:
הקווים נפגשים כשתי וערב ויוצרים רבועים, טפולוגיה נכונה יוצרת לופים מעגלים של רבועים או טורים ישרים או אלכסונים של רבועים בשתי בערב, ככל שכללים האלה יותר מוקפדים יותר כך המודל יראה טוב יותר. אסור שקווים יקטעו באמצע' כמו כן אסור שהיה מפגש של מעל הארבעה קווים אל נקודה (ורטקס) אחת . לעיתים יש מפגש של חמישה קווים אל נקודה בשל המבנה הטופולגי. מפגש של מעל חמישה פוגע באובייקט.
 
על כל הקווים לעבור בשתי וערב, כדי ליצור ריבועים. מפגש שיוצר משולש (פוליגון שיש בו שלוששלושה ורטקסים) או פוליגון עם חמש נקודות ויותר פוגעים במידול ויצרו עליו סמנים, שפיצים בולטים, כתמים וסימנים מכערים על האובייקטים, ויהיה בלתי אפשרי להמשיך את תהליך העבודה עם האובייקט (כמו פרישת UV טקסטור והכנסת ריג).
 
תהליך הגדרת האובייקטים מכונה [[מידול]]. האובייקטים מוגדרים ב[[מערכת צירים קרטזית]] תלת-ממדית. נקודה בודדה מוגדרת על ידי [[וקטור (אלגברה)|וקטור]] בן שלושה מספרים המציין את מיקום הנקודה יחסית לשלושת הצירים. [[פאון]] (כגון [[קובייה]] או [[פירמידה (גאומטריה)|פירמידה]]) מיוצג על ידי רשימת הקודקודים שלו כנקודות במרחב, ולכל פאה שלו רשימת הקודקודים שמשתתפים בפאה.