משחוק – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Noagef (שיחה | תרומות)
Noagef (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 1:
 
{{בעבודה אקדמית|יעד=30/4/18}}
'''מִשׂחוּק''' (ב[[אנגלית]]: '''Gamification''') הוא השימוש בטכניקות עיצוב משחקים, [[משחק חשיבה|משחקי חשיבה]] ומכניקת המשחק, על מנת לשפר הקשרים לא-משחקיים. באופן טיפוסי, השימוש במשחוק מתרחש ביישומים ותהליכים לא משחקיים, במטרה לעודד אנשים לאמץ אותם או על מנת להשפיע על אופן השימוש בהם. משחוק פועל באמצעות הפיכת ה[[טכנולוגיה]] למרתקת יותר, על ידי עידוד המשתמשים לעסוק ב[[התנהגות|התנהגויות]] רצויות, על ידי הצגת הדרך להשגת [[שליטה עצמית]] ו[[אוטונומיה]], על ידי סיוע בפתרון בעיות והימנעות מהסחות דעת ועל ידי ניצול הנטייה ה[[פסיכולוגיה|פסיכולוגית]] של בני [[אדם]] לעסוק ב[[משחק]]ים. הטכניקה יכולה לעודד אנשים לבצע מטלות שהם בדרך כלל תופשים כמשעממות, דוגמת מילוי [[סקר]]ים, [[תרבות הצריכה|ביצוע קניות]], מילוי [[טופס]]י [[מס]] וכדומה. נתונים זמינים מתהליכים, [[יישום מחשב|יישומים]] ו[[אתר אינטרנט|אתרים]] המשתמשים במשחוק מצביעים על שיפורים אפשריים בתחומים כגון מעורבות משתמש, [[החזר השקעה]], איכות הנתונים, עדכניות או [[למידה]].