משחק וידאו – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אמא של גולן (שיחה | תרומות) מ שוחזר מעריכות של 2A01:6500:A043:BA1:36B0:C6A4:B0F4:3F03 (שיחה) לעריכה האחרונה של 37.26.149.191 |
←משחקי-וידאו כיצירה אומנותית: זה נכון רק לגבי משחקי שנות השמונים ותחילת שנות התשעים שהן תחום הגרפיקה והן תחום הפסקול ממוחשבים. במשחקים רבים של ימינו הפסקול זהה לחלוטין לזה של סרט קולנוע וכולל שימוש באמצעים לא ממוחשבים ליצירת המוזיקה, לרבות תזמורות, זמרים, כלי נגינה מסורתיים וכד'. ראו למשל הפסקול של המשחקים האחרונים של Final Fantasy. |
||
שורה 24:
יש הרואים במשחקי-הווידאו צורת אומנות רב-חושית ו[[אינטראקטיביות|אינטראקטיבית]] הייחודית לעשורים האחרונים. בצורת אומנות זו, הצופה מהווה חלק פעיל ואינטגראלי מהיצירה — דבר שלא יכול להתקיים במרבית הביטויים האומנותיים המסורתיים.
ביצירתו של משחק-וידאו משתתף בדרך-כלל צוות שלם המורכב מאנשי-קונספט, מאומנים ומאנשים טכניים. האומנים עוסקים גם בצדדים המשתמשים בטכניקות מסורתיות, כגון גרפיקה דו-ממדית והפסקול של המשחק (אולם
==מוזיאונים למשחקי וידאו ומשחקי מחשב==
|