ספור (משחק) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ניקיון פרמטרים בתבנית מידע משחק (תג) (דיון)
מ הוספת קישור למשחק קלפים
שורה 153:
שחקנים יכולים לבנות ערים על כוכבים שלא ניתן ליישב אותם, ברגע שהם מקבלים את האפשרות ליצור ערי-בועה, הדומים בתפקודם ל[[ארקולוגיה|ארקולוגים]] המספקים את עצמם. כאשר העולם הופך ניתן ליישוב, הערים מאבדים את הבועה שמסביבם וניתן להתחיל לפתח אותם בדומה לשלב הציווילזציה, אך בגרסה מנוונת יותר.
 
במהלך מסעות לכוכבים אחרים, השחקן יכול לסרוק פריטים ולהוסיף את המידע עליהם ל[[בסיס נתונים]], המעוצב כמו [[משחק קלפים]], שנקרא [[#Sporepedia|Sporepedia]]. השחקן יכול גם לחטוף יצורים ולהעביר אותם לכוכבים אחרים, כדי ליישבם ולייצב את המערכת האקולוגית שלהם. השחקן יכול גם [[השבחה|להכליא]] זנים שונים באופן גנטי, או למקם בכוכב [[מונולית|מוֹנוֹלִית]] (בסגנון [[2001: אודיסיאה בחלל]]), דבר שיגרום להיווצרות חיים תבונתיים, ולחזור מאוחר יותר כדי לראות מה התפתח מכך. בכוכבים שונים, השחקן יכול למצוא חפצים מוזרים, אשר משלימים אוספים של המתארים היסטוריות של עמים או תופעות טבע. ברחבי הגלקסיה פזורים עשרה מבנים שונים של מערכות שמש (לדוגמה, מבנה של [[ענק כחול]] או [[ננס צהוב]]). כאשר השחקן מגיע למבנה מערכת שמש שכזאת, הוא יוכל לקרוא עליו מידע קצר.
 
ברגע שהשחקן חקר את הכוכבים השכנים, [[מסע בין כוכבי]] הופך לזמין. יש יותר מ-4 מיליארד כוכבים ב[[גלקסיה]] של המשחק. במהלך [[ועידת TED]] ב-2007, וויל רייט השתמש בהשהיית זמן מואצת בזמן שהראה את הגלקסיה כולה, כדי להציג את הדינאמיות שלה. ניתן היה לראות [[סופרנובה]] מתפוצצת לנקודות זוהרות של אור. הוא הראה כי ה[[ערפילית]], שהמשחק כולל בתוכו קטגורויות נפרדות עבור שני המונחים שמשתמשים בהם כיום, [[ערפילית פלנטרית]] ו[[ערפילית החזרה|ערפילית הֵחְזרה]], אכן מבצעות את התפקודים האמיתיים שלהן. רייט גם קירב את העב"מ שלו קרוב ל[[חור שחור]], ושמר על מרחק ביטחון מ[[סינגולריות כבידתית|הסינגולריות הכבידתית]] שלו. במשחק עצמו, אחרי שמגלים את הטכנולוגיה המתאימה, ניתן לעבור דרך חורים שחורים לאזור אחרים בגלקסיה.