הנפשה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
עריכה
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לעיתים, ש\1ים עשר
שורה 10:
ב[[שהר-י סוח'תה]], אשר באיראן, נמצאה קערה בת 5,200 שנים. על הקערה, היו חמש תמונות עוקבות, אשר נראה שמטרתן הייתה לדמות עז המנסה לתפוס עלים מעץ.<ref>{{קישור כללי|כתובת=http://www.animationmagazine.net/features/oldest-animation-discovered-in-iran/|הכותב=|כותרת=Oldest Animation Discovered In Iran|אתר=Animation Magazin|תאריך=}}</ref> בשנת 1833, ה[[פנקיסטיסקופ]] השתמש בעקרונות של ה[[סטרובוסקופ]] כדי ליצור את האשליה של ההנפשה המודרנית, מה שהיווה את הבסיס ל[[זואיטרופ]] (1866), ל[[ספר אנימציה|ספר האנימציה]] (1868), ל[[פרקסינוסקופ]] (1877) ול[[קולנוע]].
 
[[אמיל ריינו]], "אבי ההנפשה", אשר המציא את הפרקיסינוסקופ, שכלל ושיפר את המצאתו כך שתתאפשר הקרנת סרטים לקהל. סדרת סרטיו הראשונה שהקרין פומבית קרא ריינו "[[פנטומימה קורנת]]", שם כלל שלושה מסרטיו: "בירה טובה", "הליצן וכלביו" ו-"פיירו המסכן". הקרנה זו, שנערכה ב-[[28 באוקטובר]] [[1892]] ב[[מוזיאון גרוון]] ב[[פריז]], הייתה ההקרנה הראשונה בהיסטוריה של סרטים מצוירים ועל כן מצוינת כ[[יום ההנפשה הבינלאומי]] מדי שנה. סדרות סרטי הפנטומימה הקורנת של ריינו כללו כל אחת בין 300 ל-700 [[שוט (קולנוע)|פריימים]], ואורך כל סרט היה עד 10 ל-15 דקות. מוזיקת פסנתר, שירים ודיאלוגים בוצעו בצורה חיה, לעתיםלעיתים האפקטים הקוליים סונכרנו [[אלקטרומגנטיות|אלקטרומגנטית]].
 
== טכניקות ==
שורה 75:
הנפשה קלאסית דו-ממדית (נקראת לעיתים Compositing - [[הרכבת שכבות]]) משמשת באופן נרחב בתעשיית [[סרט קולנוע|הסרטים]] וה[[טלוויזיה]]. כמעט כל סרט המוצג היום (החל במעברונים קצרים בטלוויזיה וכלה בסרטים באורך מלא) עובר בשלב זה או אחר עיבוד, תוספות ותיקונים במערכת הנפשה דו-ממדית ממוחשבת. למשל: [[סאות' פארק - הסרט]] (1999).
 
== שנייםשנים עשר עקרונות האנימציה ==
{{הפניה לערך מורחב|12 עקרונות האנימציה}}
 
שנייםשנים עשר עקרונות האנימציה הם מערך של כללים שפותחו על ידי ה[[אנימטור|אנימטורים]] אולי ג'ונסון ופרנק תומאס בספרם "אשליית החיים" שפורסם בשנת [[1981]]. הספר נועד להנחות את האנימטורים של [[חברת וולט דיסני|דיסני]], בה עבדו השניים, ולשפר את איכות האנימציה של הסרטים המופקים. מטרת העקרונות היא ליצור אנימציה ריאליסטית יותר ומלאה חיים, על ידי יצירת האשליה של דמויות הפועלות בעולם בעל חוקי [[פיזיקה]]. העקרונות עוסקים גם בנושאים מופשטים, כלליים ובסיסיים יותר כגון "עניין" ו"[[קומפוזיציה]]". עקרונות האנימציה אומצו על ידי מספר רב של אנימטורים וחברות שונות, ונחשבים ל"תורה של האנימציה", עליה אנימטורים מסתמכים בעת יצירת הנפשות.
 
==ראו גם==