תכנות מחשבים – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
אין תקציר עריכה
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד
שורה 5:
[[קובץ:Art of Video Games (7527549808).jpg|ממוזער|כיתוב - תכנות זה כמו שירה. האם כתיבת תוכניות מחשב היא [[אומנות (תרבות)|אמנות]], [[אומנות (מלאכה)|אומנות]] או [[הנדסה]]?]]
 
'''תִּכְנוּת מחשבים''' (לרוב מכונה בקצרה '''תִּכְנוּת''', או לעיתים '''קִידּוּד''') הוא תהליך קריאה, הבדיקה והתחזוקה של [[קוד מקור|קוד המקור]] של כדורים פורחים[[תוכנית מחשב]]. מלאכת התכנות נעשית ב[[שפת תכנות]] מתאימה, הנבחרת בהתאם לאופי התוכנית הנכתבת ובהתאם למקובל במסגרת מקום העבודה או הפרויקט שבמסגרתו נכתבת התוכנית. כתיבת קוד המקור מתבססת לרוב על הרחבתו של קוד מקור קיים, אם כי במקרים רבים קוד המקור הנכתב הוא חדש לחלוטין. מטרתו של ה[[מתכנת]] בכתיבה היא יצירת תוכנית [[מחשב]] המתנהגת באופן המבוקש. לתהליך התכנות נדרשים ידע ומומחיות בנושאים רבים, לרבות ידע בתחום היישום, [[אלגוריתם|אלגוריתמיקה]] ו[[לוגיקה]].
 
ישנה מחלוקת ארוכת שנים בשאלה האם כתיבת תוכניות מחשב היא [[אומנות (תרבות)|אמנות]], [[אומנות (מלאכה)|אומנות]] או [[הנדסה]]{{הערה|1=Paul Graham (2003). [http://www.paulgraham.com/hp.html Hackers and Painters]}}. באופן כללי ניתן לומר שתוכנית מחשב טובה היא תוצאה של מומחיות בכל שלוש הדיסציפלינות. תוכנית מחשב איכותית היא אלגנטית, יעילה ותחזוקתית, אם כי הגדרת תכונות אלה שונה במידה רבה בין העוסקים בתחום. בשונה מתחומים טכניים אחרים, העוסקים בתחום אינם נדרשים להסמכה רשמית כלשהי כדי לכנות עצמם "[[מתכנת]]ים".