בינה מלאכותית – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Eliran t (שיחה | תרומות)
Eliran t (שיחה | תרומות)
שורה 78:
בשנת [[1986]] פרופסור [[רודני ברוקס]] פרסם סדרת מאמרים ששינו באופן מהותי את כיווני פיתוח בתחום הבינה המלאכותית.
 
בשנת 2015 ניצחה מערכת AlphaGo {{אנ|AlphaGo}} את אלוף העולם במשחק [[גו (משחק)|GO]] , הנחשב למשחק בו [[עץ המשחקיםהמשחק]] הוא הענף ביותר, מה שדרש ממתכנני המערכת לחשוב על שיטה שונה ללמידת המשחק, לעומת שיטת העבודה של [[כחול עמוק]]. המערכת התקרבה לשיטה הנקראת [[בינה מלאכותית חזקה]] (באנגלית Artificial general intelligence {{אנ|Artificial general intelligence }}) <ref>{{cite news|title=AlphaGo: Google's artificial intelligence to take on world champion of ancient Chinese board game|url=http://www.abc.net.au/news/2016-03-08/google-artificial-intelligence-to-face-board-game-champion/7231192|accessdate=13 March 2016|work=Australian Broadcasting Corporation|date=8 March 2016}}</ref>. שיטה זו נחשבת לגביע הקדוש בבינה מלאכותית, ומתכונתה היא למעשה למידת מכונה ללא הכוונה מראש היכולה לפתור כל בעיה.
 
==[[מיקרו-עולם|מיקרו־עולם]]==