מלכה (שחמט) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ שוחזר מעריכות של 31.154.81.21 (שיחה) לעריכה האחרונה של Matanyabot
הרחבה
שורה 21:
במשחק [[צ'טורנגה]] העתיק המלכה הייתה כלי חלש למדי והייתה יכולה לנוע באלכסון בלבד למרחק של ערוגה בודדת. התנועות המודרניות של המלכה הופיעו לראשונה ב[[המאה ה-15|מאה ה-15]] ב[[אירופה]]. המלכה יכולה לנוע בקו ישר בכל כיוון למספר בלתי מוגבל של ערוגות, בתנאי שהן לא תפוסות על ידי כלים אחרים. בהכאה המלכה עוברת למקומו של הכלי המוכה.
 
המלכה חזקה מעט משילוב של [[צריח (שחמט)|צריח]] ו[[רץ (שחמט)|רץ]] וחלשה מעט משני צריחים. בגלל ערכה הרב, המלכה משמשת מטרה מועדפת להתקפות היריב. בדרך כלל לא מחליפים את המלכה באף כלי אחר זולת מלכת היריב, למעט מצבים נדירים שבהם [[הקרבה (שחמט)|הקרבת]] המלכה יכולה להביא לשיפור בעמדת השחקן או לכפיית [[מט]] על היריב. איבוד מלכה במהלך המשחק (שלא ב[[הקרבה (שחמט)|הקרבה]] יזומה) מביא פעמים רבות לכניעת השחקן שהפסיד את מלכתו.
 
המלכה נמצאת בשיא כוחה כשהלוח מדולל מכלים או כשה[[מלך (שחמט)|מלך]] היריב לא מוגן כהלכה. בדרך כלל המלכות מוחלפות עד ל[[סיום (שחמט)|סיום]] ולכן היא משמשת בעיקר בשלב ה[[מציעה]]. בגלל יכולת התנועה הרבה שלה המלכה היא אחד הכלים האידיאליים לביצוע תכסיסי [[מזלג (שחמט)|מזלג]] מורכבים ותחבולות אחרות.