תיבת סקינר – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
AThinker (שיחה | תרומות)
מ ←‏קישורים חיצוניים: תוספת קישור מעניין מאוד
תיקנתי את הערך, מחקתי הרבה ידע מטעה שאינו מבוסס על שום מקורות, הוספתי קישורים חדשים, עריכה, עדכון
שורה 1:
[[קובץ:Skinner box hebrew.png|שמאל|ממוזער|250px|תיבת סקינר]]
ניסויניסויי '''תיבת סקינר''', הואהם [[ניסוי|ניסויים]] חשובחשובים ב[[ביהביוריזם]] שנערךבמדע ההתנהגות אשר נערכו על ידי החוקר [[פרדריק סקינר]] במשך כמה עשרות שנים. כתוצאה ממחרקרים אלה, אשרד"ר סקינר הניח את היסודות לחקר ה[[התניה אופרנטית|התניה האופרנטית]] והפסיכולוגיה הביהביוריסטית. בתחילת דרכו סקינר ערך ניסויניסויים ב[[חולדה|חולדות]], שלמטרתו בנה תיבה (הנקראת "תיבת סקינר") המכילה: [[נורה]], מגש [[מזון]] ו[[דוושה]].
==הניסויים==
==הניסוי==
בשלב ראשון תכנן סקינר את הדוושה כך שבלחיצה עליה לא יתרחש דבר. הוא נתן לחולדה להסתובב כרצונה בתוך התיבה ובדק באיזו תדירות החולדה לוחצת על הדוושה. בשלב השני, תכנן סקינר את התיבה כך שכאשר החולדה לחצה על הדוושה השתחרר מזון הישר למגש המזון. גם כאן בדק באיזו תדירות תלחץ החולדה על הדוושה. נמצא כי בשלב השני תדירות הלחיצות של הדוושה גדלה באופן ניכר. מכאןלאחר הסיקמיכן, סקינר כיבדק שגרות שונות של קבלת האוכל - החולדה למדהקיבלה לקשראוכל ביןרק פעולתלאחר הלחיצהזמן עלמסויים, הדוושהאו לביןלאחר קבלתכמות מסויימת של המזוןלחיצות. סקינר המשיךחקר גם את הניסויתהליך וחישמלההבחנה: אתהוא תיכנן מגנון שכאשר בתוך התיבה ב[[זרםדולק חשמלי|זרם]]אור, חלשהלחיצות יגרמו לאוכל להופיע, אךוכאשר כואב.האור כלמכובה, פעםהלחיצות שהחולדהאינן לחצהמובילות עללקבלת הדוושההאוכל. הזרמיםלאחר החשמלייםמחקרים חדלורבים מסוג זה, ובמהרההסיק עלתהסקינר התדירותכי בההשינויים החולדההסביבתיים לחצהאשר מתחוללים, משפיעים על הדוושהתדירותה של התנהגות מסויימת.
 
לאחר פרסום ספרו הראשון The Behavior of Organisms בשנת 1938, סקינר עבר לחקר התנהגויות יותר מורכבות בתנאי מעבדה. הוא עבר לחקור התנהגויות מסויימות של יונות, אשר לימד אותן לפתור בעיות, לתקשר אחת עם השניה בעזרת אותות, בדומה לבני אדם. חוקרים אחרים בתחום עברו לחקר התנהגויות של בעלי חיים אחרים, תינוקות, ובני אדם עם הפרעות נוירולוגיות ופסיכוטיות. את רוב המחקרים שלו בתנאי מעבדה סקינר עשה עם בעלי חיים - בעיקר עם חולדות ויונות. הוא טען שעל מנת לחקור את מנגנוני ההתנהגות הבסיסיים ואת יחסי הגומלין בין האורגניזם והסביבה, בעלי חיים מסוג זה מספיקים.
== התניה אופרנטית ==
{{ערך מורחב|התניה אופרנטית}}
בהתבסס על ניסוי זה, הגדיר סקינר את המונח "התניה אופרנטית": שינוי בתדירות התגובה בעקבות קבלת חיזוק לאחר ביצוע התגובה.
[[חיזוק]] הוא כל גירוי או אירוע שמגדיל את תדירות הופעת התגובה הרצויה. סקינר טען כי קיימים שני סוגים של חיזוקים:
* '''חיזוק חיובי''' - קבלת גירוי נעים לאחר ביצוע התגובה המגדילה את תדירותה.
* '''חיזוק שלילי''' - הפסקת גירוי בלתי נעים לאחר ביצוע התגובה המגדילה את תדירותה.
 
בהתבססות על מחקרים אלה, הגדיר סקינר את המונח "התניה אופרנטית" - תהליך בוא הסביבה משנה את התנהגות האורגניזם לאחר שהוא משפיע עליה בניסיון לשנות אותה. ההתנהגות נחשבת כפונקציה של ההשפעות הסביבתיות. סקינר טען כי קיימים שני סוגים של חיזוקים:
'''חיזוק מלא''' הוא חיזוק הניתן בכל פעם שהתגובה בוצעה. לעומתו, '''חיזוק חלקי''' הוא חיזוק הניתן רק בחלק מהפעמים שהתגובה בוצעה. סקינר טען שלצורך תהליך [[למידה]] יעיל, רצוי להתחיל בחיזוק מלא ולאחר מכן לעבור לחיזוק חלקי. זאת משום שחיזוק חלקי גורם ל[[דעיכה (פסיכולוגיה)|דעיכה]] איטית יותר של ההתניה, מכיוון שהאורגניזם לומד להמשיך להתנהג בדרך מסוימת למרות אי-קבלת החיזוק.
 
* '''חיזוק חיובי''' - קבלת גירוי נעים לאחר ביצוע התגובהההתנהגות המגדילהמגדילה את תדירותה.
==מנגנונים של התניות אופרנטיות==
* '''חיזוק שלילי''' - הפסקת גירוי בלתי נעים לאחר ביצוע התגובהההתנהגות המגדילה את תדירותה.
 
==מנגנונים נוספים של התניות אופרנטיות==
'''[[עונש]]:''' גירוי או אירוע בלתי נעים הניתן לאחר ביצוע התגובה וגורם להכחדתה.
לפי התאוריה, חיזוקים מלמדים את האורגניזם מה עליו לעשות, בעוד עונש מרגיל אותו מה '''לא''' לעשות. עונש לא מלמד, אלא רק נותן מידע לגבי מה לא צריך לעשות. עם זאת, עונש משיג שינוי התנהגותי מהיר ומכחיד התנהגויות בלתי רצויות במצבים בהם לא ניתן להשתמש בשיטת החיזוקים. למרות יתרון המהירות והיעילות של העונש על פני החיזוקים, ביקורות רבות עלו כנגד מתן העונש - נטען כי הוא מדכא ויש לו השפעות שליליות. לכן עדיף ליצור מצב בו יוכל האורגניזם לקבל חיזוק חיובי.
 
'''[[עונש|ענישה]]:''' גירוי או אירוע בלתי נעים הניתןהמתרחש בסביבה לאחר ביצוע התגובהההתנהגות וגורם להכחדתהלתדירות ההתנהגות לרדת.
'''[[למידת בריחה]]:''' היא למידת תגובה המפסיקה גירוי בלתי נעים, הנלמדת על ידי חיזוק שלילי.
באמצעות חיזוקים שליליים לומד האורגניזם תגובות המסייעות לו להיחלץ ממצבים מכאיבים או לא נעימים. דוגמה לכך ניתן לראות בתיבת סקינר: סקינר חילק את התיבה לשני חצאים, שבאחד מהם הועברו זרמים חשמליים המכאיבים לחולדה. כאשר החולדה דרכה בצד המחושמל היא קיפצה בתוך צד זה, עד שבמקרה קיפצה לצד השני שאינו מחושמל. כך למדה, במהלך ניסיונות התגובות שלה, שהזרם החשמלי נפסק כאשר היא קופצת לצד השני של התיבה.
 
'''[[למידת בריחה]]:''' היא למידת התנהגות המפסיקה גירוי בלתי נעים, הנלמדת על ידי חיזוק שלילי. באמצעות חיזוקים שליליים לומד האורגניזם תגובותהתנהגויות המסייעות לו להיחלץ ממצבים מכאיבים או לא נעימים. דוגמה לכך ניתן לראות בתיבת סקינר: סקינר חילק את התיבה לשני חצאים, שבאחד מהם הועברו זרמים חשמליים המכאיבים לחולדה. כאשר החולדה דרכה בצד המחושמל היא קיפצה בתוך צד זה, עד שבמקרה קיפצה לצד השני שאינו מחושמל. כך למדה, במהלך ניסיונות התגובות שלה, שהזרם החשמלי נפסק כאשר היא קופצת לצד השני של התיבה.
'''[[למידת הימנעות]]:''' היא למידת תגובה המונעת את הגירוי הבלתי נעים עוד בטרם התרחשותו.
 
'''[[למידת הימנעות]]:''' היא למידת תגובה המונעת את הגירוי הבלתי נעים עוד בטרם התרחשותו. כלומר, לפני הגירוי הבלתי-נעים מופיע גירוי נייטרלי, המזהיר כי הגירוי הבלתי-נעים עומד להגיע. האורגניזם לומד על ידי הגירוי הנייטרלי להימנע מהגירוי הבלתי-נעים. לדוגמה: לפני הזרם החשמלי נדלקת נורה. החולדה לומדת לקפוץ לחצי הראשון של התיבה כאשר הנורה נדלקת וכך נמנעת מקבלת זרם חשמלי. הלמידה להימנע מהגירוי הבלתי-נעים התרחשה בשני שלבים:
 
:'''שלב ראשון - ההתניה הקלאסית''':
::א. נורה (CS - גירוי מותנה) --/--> [[פחד]] (CR - תגובה מותנית).
 
::א. נורה (CS - גירוי מותנה) --/--> [[פחד]] (CR - תגובה מותנית).
 
::זרם חשמלי (UCS - גירוי בלתי מותנה) ----> פחד (UCR - תגובה בלתי מותנית).
 
::ב. נורה (CS) + זרם חשמלי (UCS) ----> פחד (UCR).
 
::ג. נורה (CS) ----> פחד (CR).
::'''שלב שני: התניה אופרנטית'''. אם החולדה תדלג לצד השני, יפסק הגירוי הבלתי-נעים.
 
:'''שלב שני: התניה אופרנטית'''. אם החולדה תדלג לצד השני, יפסק הגירוי הבלתי-נעים.
 
::קפיצה (תגובה) ----> הפסקת פחד (חיזוק שלילי).
 
שורה 42 ⟵ 34:
 
==קישורים חיצוניים==
{{ויקישיתוף בשורה}}[https://www.youtube.com/watch?v=dG0WsrJEx-o&t=1174s סרט דוקומנטרי מתורגם בעברית שבו ד"ר ב.פ. סקינר וד"ר רוברט אפשטיין מציגים תהליכיים התנהגותיים מורכבים בתנאי מעבדה]<div style="direction: ltr;">
{{ויקישיתוף בשורה}}
* [http://www.betipulnet.co.il/lexicon/%D7%AA%D7%99%D7%91%D7%AA_%D7%A1%D7%A7%D7%99%D7%A0%D7%A8/ תיבת סקינר], בלקסיקון הפסיכולוגי "בטיפולנט"
<div style="direction: ltr;">
* B.F. Skinner, [http://www.bfskinner.org/BFSkinner/SurveyOperantBehavior.html A Brief Survey of Operant Behavior], B.F. Skinner Foundation
</div>
* [https://www.youtube.com/watch?v=qG2SwE_6uVM&index=11&list=PL8dPuuaLjXtOPRKzVLY0jJY-uHOH9KVU6 How to Train a Brain] - על השפעת החיזוקים במסגרת התניה ולמידה, מפבלוב ועד סקינר {{סרטונים}}
* [https://www.youtube.com/watch?v=tWtvrPTbQ_c The Skinner Box - How Games Condition People to Play More] – סרטון הסבר של [https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg Extra Credits] {{באנגלית}} {{סרטונים}}
* [http://www.cracked.com/article_18461_5-creepy-ways-video-games-are-trying-to-get-you-addicted.html "5 Creepy Ways Video Games Are Trying to Get You Addicted"] - מאמר סאטירי על משחקי וידאו שמבוסס על הניסויים בתיבת סקינר, באתר Cracked
[[קטגוריה:ביהביוריזם]]
[[קטגוריה:פסיכולוגיה: ניסויים]]