משחק האולטימטום – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Avi Abud (שיחה | תרומות)
דיוק בתוכן
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה מיישום נייד עריכה מאפליקציית iOS
Avi Abud (שיחה | תרומות)
דיוק תוכן
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה מיישום נייד עריכה מאפליקציית iOS
שורה 24:
==ניסויים בנושא==
מאות משחקים ששוחקו ברחבי העולם הראו שמציעים נוטים להציע הצעות חיוביות, כאלה המתקבלות על המגיבים ומגיבים נוטים לדחות הצעות נמוכות.
* תוצאות אלה מאתגרות את התפיסה המסורתית של המודל הכלכלי "Homo economicus" ("האדם הרציונלי") לפיו תהליך קבלת ההחלטות של הפרט נובע משיקולים רציונליים גרידא של מקסום רווח וצמצום הפסד, ומוכיחות שהוגנות היא מרכיב מובנה בהליך קבלת ההחלטות של הפרט. וקיים משקל לרווח ולאי הפסד לא מוחשיים
 
למרות האמור לעיל, היות שמקובל לשקלל את כל הרווחים, מוחשיים ושאינם מוחשיים, כמו גם את כל העלויות, אל תוך החישוב, ניתן לטעון כי השחקן המסרב לקבל סכום נמוך, הנתפס כסכום שאינו הוגן, משקלל בעיני עצמו גם את הפגיעה שתתרחש ל[[כבוד עצמי|כבודו העצמי]] ואת ה[[רגש|רגשות]] הרעים של ה[[כעס]], ה[[טינה]] וה[[מרמור]], ביחס למציע ה[[חמדנות|חמדן]], שילוו אותו למשך זמן-מה.
 
במילים פשוטות יותר – ב[[כלכלה]] נחשב גם רווח שאינו מוחשי כרווח (למשל, אם אדם משקיע ב[[שיווק]], אין לו רווח מוחשי, אבל הוא מרוויח בתחום ה[[מוניטין]] / יוקרת ה[[מותג]]). שקל אחד הוא לא תגמול מספק עבור פגיעה בכבודו העצמי של אותו אדם והסתובבות בהרגשה רעה.
 
בצורה זו ניתן להכניס את הניסויים האמורים אל תוך הקאנון הכלכלי, ולא להכריז על כישלון הכלכלה.
 
==פרשנות==