פיקסאר – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←הערות שוליים: הוספת תבנית - אולי צריך להשמיט את התבנית הישנה |
עריכה |
||
שורה 8:
| שנת הקמה = [[1979]] <small>(כמחלקת אפקטים ל[[לוקאס פילם]])</small>{{ש}}[[17 באוגוסט]] [[1986]] <small>(כפיקסאר)</small>
| פירוק החברה =
| חברת אם =
| משרד ראשי = [[אמיריוויל (קליפורניה)|אמיריוויל]], [[קליפורניה]], [[ארצות הברית]]
| מיקום המטה =
שורה 29:
ב-[[1984]] פוטר ה[[אנימציה|אנימטור]] הצעיר והנלהב [[ג'ון לאסיטר]] מ[[אולפני ההנפשה של וולט דיסני]]. מאחר שהעלה למודעות של האולפן את יכולותה של האנימציה הממוחשבת לעולם הקולנוע. אך תוכניותיו לא התאימו לתוכניותיהם של בכירים בדיסני, אשר ראו בסרטי האנימציה כגוף נחות יחסית באולפן, לאחר כישלונות רבים של האולפן באותה תקופה.
ג'ון קיבל הצעה להצטרף למחלקת האפקטים הממוחשבים בחברה [[
בנוסף לכך עבדה הקבוצה על יצירת דגם ממוחשב של איברים אורגנים - יד אנושית.
בשנת 1984 הקבוצה לקחה זאת לשלב הבא, והפיקה [[סרט קצר]] בשם "אנרה ווולי בי", סרט זה שילב בין נוף הבנוי במחשב לדמויות ממוחשבות. הדמות אנדרה היה דמות קטנה אשר מעוצבת בצורות גאומטריות שונות ומעוגלות ברובן, הדמות לקחה השראה מהסקיצות המקוריות של מיקי מאוס אשר היה גם הוא עשוי מצורות גאומטריות שונות. אך ג'ון לאסיטר לא אהב את התוצאה, הוא הרגיש שהדמות שיצר אינה מספיק טבעית, כהרגלו חיפש דרכים חדשות ומתקדמות יותר ליצירת הדמות של אנדרה. אד קטמול ועמיתיו עבדו יחד על "טכנולוגיית הטיפה", זוהי מעין טיפה תלת ממדית ממוחשבת אשר ניתן לקבל ולהזיז בגמישות ומקנה את תחושת התזוזה האורגנית וריאליסטית. לקח את הקבוצה למקומות שלא נוסו בעבר בצורה שכזו. הסרט עורר עיניין רב בציבור והצליח ליצור לראשונה [[סרט אנימציה]] ממוחשבת קצר בצורה מורכבת וחדשנית שכזו.
שורה 156:
{{פיקסאר}}
[[קטגוריה:חברות קולנוע אמריקאיות]]
|