היוריסטיקה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
הם לא היו חוקרי מוח
תגיות: עריכה ממכשיר נייד עריכה דרך האתר הנייד עריכה מתקדמת מהנייד
שורה 3:
'''היוריסטיקה''' ('''Heuristic,''' מ[[יוונית עתיקה|יוונית]]: εὑρίσκω אאוריסקו "למצוא", "לגלות", בדומה למילה [[אאורקה]]) היא כל גישה לפתרון בעיות או גילוי עצמי, שמפעילה שיטה פרקטית שלא מבטיחה פתרון אופטימלי, מושלם או רציונלי, אלא מבטיחה תנאים מספיקים כדי להגיע לפתרון מיידי. כאשר מציאת פתרון אופטימלי אינו אפשרי או פרקטי, השיטה ההיורסטית יכולה לסייע להאיץ את תהליך מציאת פתרון סביר. היוריסטיקה יכולה להיות קיצורי דרך מנטליים שמורידים את הנטל הקוגניטיבי הכרוך בקבלת החלטות. היורסיטקה נמצאת בשימוש על ידי טכניקות כגון [[ניסוי וטעייה]], [[כלל אצבע]], [[ניחוש מושכל]], שיפוט אינטואיטיבי, אומדן משוער (guesstimate), התאמת פרופיל (profiling) ו[[שכל ישר]]. במילים אחרות, היוריסטיקה היא כלי חשיבה המבוסס על [[הגיון]] פשוט או [[אינטואיציה]], המציע דרך קלה ומהירה ל[[קבלת החלטות]] ו[[פתרון בעיות]], ללא התעמקות ובמחיר דיוק נמוך.
 
החוקרים הבולטים של ההירוסטיקה בשנות ה-70 וה-80 של המאה ה-20, היו הפסיכולוגים ה[[ישראל]]ים [[דניאל כהנמן]] ו[[עמוס טברסקי]], שהדגימו כיצד המחה[[מיינד]] האנושי נוהג להשתמש בטכניקות היוריסטיות שונות על מנת לקבל החלטות במהירות במצבים שונים של חוסר ודאות, שיכולות להיות אפקטיביות אך יכולות גם להוביל לשגיאות.{{הערה|שם=מקור|Tversky, A., & Kahneman, D. (1974, September 27). [http://science.sciencemag.org/content/185/4157/1124 Judgment under Uncertainty: Heuristics and Biases.] Retrieved March 24, 2018, from}} מחקרם בנושא היווה את תחילת חקר ההיוריסטיקה, למרות שהמושג עצמו נטבע קודם לכן בידי [[הרברט סיימון]] ותאוריית ה[[סטיספיקציה]] שהציג בשנות ה-40 לגבי קבלת החלטות מוגבלת{{הערה|1=[https://www.interaction-design.org/literature/book/the-glossary-of-human-computer-interaction/heuristics-and-heuristic-evaluation The Glossary of Human Computer Interaction] מתוך אתר [https://www.interaction-design.org Interaction Design Foundation]}}.
 
 
== היוריסטיקת הזמינות ==