מידה כנגד מידה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ביטול גרסה 27400271 של Cumputer guy (שיחה)
מ מתמטים->מתמטיים - תיקון תקלדה בקליק
שורה 97:
 
==בתורת המשחקים==
בתורת המשחקים נודעת חשיבות רבה להתנהגות על פי מידה כנגד מידה. במשחקי [[דילמת אסיר]] החוזרים על עצמם פעמים רבות, או במילים אחרות '''דילמת אסיר [[איטרציה|איטרטיבית]]''', נחשבת מידה כנגד מידה לאסטרטגיה היעילה ביותר עבור שחקן רציונלי. סוגיה זו שימשה בסיס למחקרים מתמטיםמתמטיים ו[[פסיכולוגיה|פסיכולוגיים]] רבים, שבהם נבחנה התנהגותם של המשתתפים בדגם זה של ה"משחק".
 
אחד הניסויים המפורסמים בתחום זה הוא הניסוי שערך '''[[רוברט אקסלרוד]]''' מאוניברסיטת אן-ארבור במישיגן. ההשראה לניסוי באה לו מ[[הפסקת האש של חג המולד]] ב[[מלחמת העולם הראשונה]]. בניסוי זה התבקשו מומחים ממגוון דיסציפלינות ([[כלכלה]], [[פסיכולוגיה]], [[מדע המדינה]], [[ביולוגיה]], [[מדעי המחשב]] ועוד) לשלוח [[תוכנית מחשב|תוכניות מחשב]] שישחקו זו נגד זו בדילמת אסיר איטרטיבית במשך 200 משחקים לכל זוג תוכניות. התוכנית שתוכרז כזוכה היא זו שתזכה ברווח המצטבר הגבוה ביותר בכל 200 המשחקים.