וידאו ארט – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ גאומטרים->גאומטריים - תיקון תקלדה בקליק
מ איכסון->אכסון - תיקון תקלדה בקליק
שורה 44:
[[קובץ:Tony Oursler.jpg|ממוזער|שמאל|250px|'''מחבוא''' (1995), מיצב וידאו מאת [[טוני אורסלר]].]]
[[קובץ:Barney-photo-001.jpg|ממוזער|שמאל|250px|'''קרימסטר 5''' (1997) מאת [[מת'יו בארני]]]]
כניסת טכנולוגיות איכסוןאכסון מידע דיגיטליות, אשר נכנסו לשוק התקשורת החל מ[[שנות ה-90 של המאה ה-20]], פתחו בפני האמנים אפשרויות חדשות בכל הקשור לצילום, ל[[עריכה (קולנוע)|עריכה]] ולתצוגה של הווידאו ארט. בדומה לאנשי קולנוע, החלו אמני וידאו לערוך את סרטיהם על גבי מחשבים בתוכנות עריכה דוגמת "Avid" או "Premier". אפשרות זו יצרה אפשרות לעריכה ממוחשבת ביתית של העבודות. אפשרויות העיבוד הדיגיטליות פתחו בפני האמנים את האפשרות להתייחס אל כל פריים מן הסרט באופן עצמאי ולערוך בו, או בקטעים ממנו, מניפולציות טכנולוגיות, מן הצד האחד, וליצור רצף קולנועי נראטיבי באמצעים זולים, יחסית, מן הצד האחר. בתחום התצוגה השפיעה הטכנולוגיה על אפשרות ההקרנה המגוונות של הסרטים, החל מהקרנת וידאו על גבי חפצים ומשטחים שונים, ועד לתצוגה עבור רשת ה[[אינטרנט]] בעזרת טכנולוגית דחיסת ועיבוד מידע.
 
האמן [[טוני אורסלר]] (Tony Oursler) יוצר [[מיצב וידאו|מיצבי וידאו]] המשלבים פיסול ומייצב. אורסלר יוצר [[האנשה]] של החפצים, דוגמת [[בובה|בובות]], על ידי הקרנת וידאו עם פני דמות אנושית על גבי הבובה. בעבודה "ספה" (1994), לדוגמה, מופיעה ספה ביתית ומתחתיה שוכבת בובה עליה אשר בוכה, מיללת ומדברת אל הצופים, תוך שהאמן מקרין עליה פנים אנושיות. "ערמת סמרטוטים זו בגודל אדם, המייצגת דמות אנוש, מאפשרת לטוני אורסלר לעשות שימוש בפאתטי כדי להעמיד את הצופים על כך שהגוף בעולמנו הטכנולוגי-עד-זרא עומד בפני הכחדה".{{הערה|1=ראו: '''ארטפוקוס''', 1996, עמ' 15 (קטלוג התערוכה מופיע ללא שם עורך או הוצאה).}}