הרצון לעוצמה (סדרת משחקים) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
←‏המשחקים: פירוט ופירוק משפט ארוך
←‏המשחקים: תיקון לוגי
שורה 11:
בבסיסם, המשחקים התבססו על סגנון [[משחק הרפתקה ממוחשב]] של Sierra - הגיבור מדבר עם דמויות, מוצא חפצים ומשתמש בהם, ומנסה לפתור מצבים בהם הוא נתקל. החידוש שבמשחק היה שילוב אלמנטים של משחק תפקידים - תכונות הגיבור יוצגו באמצעות סטטיסטיקות (למשל, כושר הלחימה שלו, כושר פריצת המנעולים שלו וכדומה) וכדי להצליח במשחק היה הגיבור צריך לפתח את הכישורים הללו באמצעות שימוש בהם. גם עלילת המשחק נתנה חופש במידת מה לשחקן להחליט מה ברצונו לעשות, למרות שהיא שמרה על ליניאריות עלילתית (סיום כל משימות החובה כאשר הגדולות שבהן לפי סדר). עם סיום המשחק, לשחקנים ניתנה האפשרות לשמור את הדמות שלהם ולהעביר אותה למשחק הבא, עם הכישורים שצברה, וכך ניתן היה לפתח את אותה הדמות תוך כדי מעבר על כל משחקי הסדרה.
 
בפני השחקן היו שלוש דמויות שונות שיכול היה לבחור לפני שהחל לשחק - לוחם, קוסם או גנב, כשמצבים שונים במשחק יכולים להיפתר בצורה שונה, בהתאם לדמות שאותה משחקים (למשל, אפשר להילחם ב[[מינוטאור]] חזק אם אתה לוחם, להתגנב מאחוריו אם אתה גנב, או להרדים אותו באמצעות [[כישוף]] אם אתה קוסם). במשחק הראשון ההבדל בין הדמויות התבטא בעיקר בכישורים שונים, אך דמות שניחנה בכל הכישורים יחד יכלה לנקוט באיזו גישה שרצתה. במשחקים שלאחר מכן ההבדלים בין הדמויות היו חדים יותר. כמו כן נוספה דמות נוספת - [[פלאדין]], אך היא הייתה אפשרית רק למי שייבא דמות של לוחם ממשחק קודם (או הפךשהפך לפלאדין בסוף המשחק השני או המיר אליה את הלוחם לקראת סיום השלישי (יש לציין שמהמשחק השלישי היה ניתן להמיר כל דמות לפלאדין בזמן היבוא).
 
סדר המשחקים ושנת הוצאתם: