הבדלים בין גרסאות בדף "מציאות מדומה"

הוסרו 108 בתים ,  לפני 8 חודשים
ריצפה=>רצפה, קידוד קישורים, סידור קטגוריות, תיקון קישור לפירושונים
מ (הוספת תבנית:בריטניקה בקישורים חיצוניים (תג))
(ריצפה=>רצפה, קידוד קישורים, סידור קטגוריות, תיקון קישור לפירושונים)
*שימוש בטלפון הסלולרי תוך הצבתו בתוך מתקן מיוחד בדמות משקפיים שנועד לצורך הדמיית המציאות (לדוגמה [[Samsung Gear VR]]).
*שימוש בקונסולה ייעודית הכוללת משקפיים מיוחדים לטובת הצגת התוכן. המשקפיים יחוברו למחשב ייעודי שיפיק את התוכן המוצג (לדוגמה [[אוקולוס ריפט|Oculus Rift]] t או [[HTC Vive]]).
*שימוש בקונסולה ייעודית הכוללת משקפיים מיוחדים הכוללים את החומרה הנחוצה להדמיית המציאות (לדוגמה [[Oculus Go]] או [[HTC Vive Focus]]).
 
[[קובץ:Boy wearing Oculus Rift HMD.jpg|ממוזער]]
 
== התפתחויות בתחום ==
עולם המציאות המדומה משתנה ומתפתח במהירות בשנים האחרונות. בשנת 2015 רכשה [[פייסבוק (חברה)|פייסבוק]] את חברת הסטרטאפ [[Oculus VR]] {{אנ|Oculus VR}} בסכום של 2 מיליארד דולר. חברה זו פיתחה משקפי מציאות מדומה מתקדמים בשם [[אוקולוס ריפט|אוקולוסט ריפט]]. צעד זה נתן דחיפה לתחרות עצומה בענף, בו חברות ענק כמו: חברת [[גוגל (חברה)|גוגל]], [[HTC]], [[סוני]], [[מיקרוסופט]] ו[[סמסונג]] מפתחות משקפי מציאות מדומה בהשקעה של מאות מיליוני דולרים. בשנת 2014 השיקה גוגל מוצר העשוי מ[[קרטון]] בלבד הקרוי בשם [[גוגל קארדבורד]], שבו יכול לשבת למעשה כל מכשיר בעל מערכת אנדרואיד ואפליקציה ייעודית. בכך למעשה הנגישה גוגל את חוויית המציאות המדומה להמונים ובעלות נמוכה. עד למרץ 2017 נמכרו כ-10 מיליון פריטים של Google Cardboard.
 
פריצת דרך נוספת בתחום היא השימוש ההולך וגדל בטכנולוגיית צילום ב-360 מעלות, בתמיכת ענקיות הסרטונים - פייסבוק וגוגל ([[יוטיוב]]). בדרך צילום זו ובשימוש במשקפי תלת המימד - תהיה לקהל אפשרות של "להרגיש בתוך" הסרטונים, מה שיעניק נפח חדש ומרענן לסרטונים המופצים ברשת.
[https://nadavberman.files.wordpress.com/2016/02/d798d79bd7a0d795d79cd795d7a6d799d794-d79cd790-d791d791d799d7aa-d7a1d7a4d7a8d7a0d7951.pdf ּּטכנולוציה - לא בבית ספרנו], '''[[עמודים (כתב עת)|עמודים]]''', טבת - אדר א' תשע"ו}}.
 
בנוסף נמצא, כי משתמשים רבים מקבלים הרגשה של [[סחרחורת]] לאחר שימוש במתקני המציאות המדומה, תחושה שבמקרי קיצון אף נותרה אצל משתמשים למשך שעות ארוכות אחרי שעזבו את המתקן הבידורי. מדובר בעיקר על אמצעי בידור עם משקפי הקרנה וריצפהורצפה נעה. אולם הסתבר שאם מעכבים את הצרכן אחרי השימוש במכשיר למשך כרבע שעה של מנוחה, הבעיה נפתרת על פי רוב.
 
כיום, בשל הפיתוחים הרבים בתחום והקטנת המכשירים לגודל טלפון נייד, מרבית תופעות הלוואי האמורות צומצמו משמעותית - למעט סחרחורות קלות לזמן קצר לחלק מן המשתמשים.
*[https://www.youtube.com/watch?v=QBaOpfSL2YQ Still Skeptical of V.R. - Five Challenges for Virtual Reality] – סרטון הסבר של [https://www.youtube.com/channel/UCCODtTcd5M1JavPCOr_Uydg Extra Credits] {{באנגלית}} {{סרטונים}}
* [https://terms.hebrew-academy.org.il/Millonim/ShowMillon?KodMillon=341 מילון למונחי מציאות מדומה] (2014), באתר [[האקדמיה ללשון]]
* [https://www.mindcet.org/%d7%9e%d7%a6%d7%99%d7%90%d7%95%d7%aaמציאות-%d7%9e%d7%93%d7%95%d7%9e%d7%94מדומה-%d7%97%d7%95%d7%95%d7%99%d7%94חוויה-%d7%a9%d7%9e%d7%a2%d7%91%d7%a8שמעבר-%d7%9c%d7%98%d7%9b%d7%a0%d7%95%d7%9c%d7%95%d7%92%d7%99%d7%94לטכנולוגיה/ "מציאות מדומה - חוויה שמעבר לטכנולוגיה", [[מרים ריינר]]]
* {{בריטניקה}}
 
== הערות שוליים ==
{{הערות שוליים}}
[[קטגוריה:מציאות מדומה|*]]
 
[[קטגוריה:בינה מלאכותית]]
[[קטגוריה:סימולציה]]
[[קטגוריה:אלקטרוניקה בידורית]]
[[קטגוריה:ארצות הברית: המצאות]]
[[קטגוריה:מציאות מדומה|*]]