שיגרו מיאמוטו – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ הסרת תבנית:בריטניקה בערכים כאשר היא רק דף הפניה. ראו שיחת תבנית:בריטניקה (תג)
שורה 50:
שנתיים לאחר ההפצה של "[[האחים סופר מריו|האחים מריו]]", ראשון הכותרים בכיכוב האחים, ראה אור ב-[[1985]] משחק ההמשך "האחים סופר מריו" שפותח למכשיר ה-[[NES]]. המשחק הוכר עד לאחרונה כמשחק הווידאו הנמכר בכל הזמנים{{מקור}} והנחיל סטנדרטים חדשים ל[[ז'אנר]] משחקי הפלטפורמה{{מקור}}. מיאמוטו הוביל את פיתוחו של משחק המשך נוסף בשם Super Mario 64, ששוחרר בשנת [[1996]] והיה למשחק הפלטפורמה התלת-ממדי הראשון{{מקור}}, המשחק אפשר לראשונה שליטה בנקודת ההשקפה ולווה בשלט אנלוגי, בעיצובו של מיאמוטו, שנהיה הסטנדרט לאלו שעקבו{{מקור}}.
 
בנוסף לעבודתו בפיתוח משחקים, מיאמוטו היה מעורב גם בפיתוח קונסולות. כשנינטנדו עבדה על ה-[[Super Nintendo Entertainment System|SNES]], הוא הציע עיצוב של שלטטשלט הכולל ארבעה כפתורים מקימה ועוד שני "כפתורי כתף", הנמציםהנמצאים בצד השלט. עיצוב זה שופר במהלך השנים והפך למבנה המקובל של שלט קונסולה.
 
בשנת [[1986]] ראה אור ראשון הכותרים בסדרת "[[האגדה של זלדה]]", משחק הנחשב לאבי משחקי התפקידים (אף שלא היה משחק תפקידים בעצמו){{מקור}}, וב-[[1998]] יצא הכותר החמישי מסדרת זלדה, רב מכר (גרף 150 מיליון דולר עד לסוף השנה) הנחשב על ידי רבים כמשחק הטוב בכל הזמנים{{מקור}}. שניהם פירות רוחו של מיאמוטו.