גיימר – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ שוחזר מעריכות של 77.126.54.222 (שיחה) לעריכה האחרונה של TheDesertboy
שורה 5:
==היבטים קוגניטיביים==
במחקר מ-2009 נמצא שלגיימרים יש מספר יכולות [[הכרה|קוגניטיביות]] אשר מפותחות יותר בהשוואה ל[[אוכלוסייה]] הכללית.
ההעצמה של משאבי ה[[קשב]] מאפשרת לשחקנים להשיג זמני תגובה מהירים יותר ללא פגיעה ברמת הדיוק של הפעולות הנדרשות להם במהלך המשחק. אפקט זה בא לידי ביטוי בטווח רחב של [[גיל]]איםים, מ[[תלמיד]]י [[בית ספר]] ועד לגילאילגילי ה[[בגרות]]{{הערה|שם=דיו|Dye, M. W. G., Green, C. S., & Bavelier, D. (2009). The development of attention skills in action video game players. Neuropsychologia, 47(8-9), 1780–1789.}}.
 
== שיאים עולמיים ==