הבדלים בין גרסאות בדף "אפקטים חזותיים"

אין תקציר עריכה
מ (אמתי->אמיתי)
 
== סוגים ==
אפקטים חזותיים מיושמים ברמות שונות, בהתאם למידת הצורך.
 
*אפקט ממוחשב שתול בסצנה מצולמת: הצילום עליו מבוססת הסצנה הוא אמיתי וצולם באופן שגרתי ופיזי. על רקע הצילום הזה, נוסף אלמנט ממוחשב. לדוגמה: פיצוץ (ממוחשב) על רקע רחוב (אמיתי).
*אלמנט מצולם שתול בסצנה ממוחשבת: הסצנה כולה ממוחשבת, המיקום שלה בדרך כלל בדיוני. על הרקע הממוחשב, מודבק אלמנט מצולם אמיתי (גזור). בדרך כלל יהיה זה שחקן. לדוגמה: אדם (אמיתי) בתוך חללית (ממוחשבת).
 
===גזירה===
גזירה היא תהליך ההפרדה של [[שחקן]] או חפץ מהרקע שלו, על מנת להדביק אותו בסצנה ממוחשבת, או כדי לשתול אפקטים חזותיים מאחוריו.
הגזירה יכולה להתבצע ידנית – על ידי מעבר תמונה אחרי תמונה של סרט (בדרך כלל 24 תמונות לשנייה), והפרדה שלו מהרקע בתהליך שדומה לגזירה פיזית. ההפרדה יכולה להתבצע גם באופן אוטומטי, על ידי תכנה המסוגלת לעקוב אחרי הבדלי צבעים, ובכך לזהות את ה"גבולות" ו"קווי המתאר" של השחקן או החפץ, ובדומה לאדם לעבור לגזור אותו. הגזירה אף יכולה להתבצע באופן אוטומטי שלא דורש מעבר על כל תמונות הסרט, על ידי [[מסך כחול (קולנוע)|מסך ירוק או כחול]]. השחקן מצולם על רקע בצבע אחיד (ירוק/כחול) ותכנת מחשב מסוגלת למחוק את הצבע ולהשאיר רק את השחקן עצמו.
 
===מעקב (tracking)===
תהליך המעקב הוא תהליך בו תכנת המחשב "מבינה" את תנועת המצלמה בסצנה מצולמת. המעקב נעשה על סצנות שצולמו באופן שגרתי, בהן הצלם זז, הטה או סובב את המצלמה, מה שמוביל לשינוי בשדה הראייה ובמיקומם של עצמים יחסית למסגרת המסך. המעקב נעשה על מנת לשתול אפקטים בתוך הסצנה המצולמת, והם יזוזו באופן ריאליסטי בהתאם לתנועות המצלמה, ולא יישארו נעולים על מקום קבוע במסך גם לאחר שהמצלמה הוטתה למקום אחר.
 
===מידול ואנימציה===
זהו תהליך המתבצע גם בסרטי [[אנימציה]] (בעיקר תלת ממדיים). על מנת ליצור סביבה בדיונית וירטואלית שמצלמה וירטואלית תזוז בתוכה, נדרש לעצב ("לפסל") את הסביבה במרחב תלת ממדי וירטואלי. המידול משמש גם ליצירת דמויות בדיוניות (כגון חייזרים או מפלצות).
האנימציה היא מתן התנועה לאובייקטים התלת ממדיים.
 
===הרכבת שכבות (compositing)===
תהליך יצירת האפקטים דורש כלים שונים שמתרכזים בהיבטים שונים של יצירת האפקטים החזותיים. ישנן תוכנות שמטרתן היא הרכבת שכבות, ישנן תכנות שמטרתן היא גזירה, וכך קיימות גם תוכנות מעקב, מידול תלת ממדי, אנימציה, ועוד.
 
הכלי הנפוץ והידוע ביותר ליצירת אפקטים הוא [[אדובי אפטר אפקטס|אפטר אפקטס (after effects)]], של חברת [[אדובי מערכות|אדובי (adobe)]], המתרכז בעיקר בעניין הרכבת השכבות. אפטר אפקטס היא התוכנה המובילה בתחום, והיא משמשת הן חברות גדולות והן אנשים פרטיים, ואפילו מתחילים. תכנת תלת ממד ידועה המשמשת בעיקר חברות אפקטים גדולות, היא [[Maya]], של חברת [[Autodesk]]. התכנה מאפשרת מידול תלת ממדי, אנימציה, ו[[רינדור גרפיקת תלת-ממד|רינדור]].
 
== ראו גם ==
==קישורים חיצוניים==
{{ויקישיתוף בשורה}}
*[http://www.ilm.com ILM] - אחת מחברות האפקטים החזותיים הגדולות ופורצות הדרך בתחום.
 
[[קטגוריה:ויקיפדיה: ערכים של משתמשים חדשים|12 2015]]
[[קטגוריה:טכניקות אמנותיות]]
[[קטגוריה:אפקטים מיוחדים בקולנוע]]
3,657

עריכות