דמקה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
THSEB,H T, TJUEHO
תגיות: חשד למילים בעייתיות שוחזרה אות סופית באמצע מילה עריכה חזותית
שורה 10:
[[קובץ:Max Silbert Damespiel.jpg|ממוזער|ציור של נשים המשחקות דמקה]]
 
המשחק נפוץ מאוד והוא דורש תחכום, שימוש רב ב[[טקטיקה]] ו[[ידע]] תאורטי רב (במיוחד בגרסה הבינלאומיתהאראכרכא יבינלאומית). הדמקה עוזרת לפתח [[לוגיקה|מחשבה לוגית]] מופשטת – הודות לפשטות הכללים ילדים יכולים להגיע לבניית שרשראות לוגיות ארוכות למדי. המשחק מהווה כלי חינוכי יעיל ותורם ליכולות הניתוח וה[[חשיבה]] של השחקנים.
 
בדומה למשחק ה[[שחמט]] ישנן אליפויות דמקה, ספרי [[תאוריה]] שנכתבו למשחק וגם חידות (תחבולות) הנסובות על המשחק. משערים שמקור המשחק (בלוח 8 על 8) ב[[מצרים העתיקה]], וזאת לפי [[ממצא ארכאולוגי|ממצאים ארכאולוגיים]] שגילו בחפירות. במאה ה־17 עברו הצרפתים ללוח של 10 על 10 משבצות. הם הבחינו שהגדלת מספר המשבצות ב־56% מכפילה את מספר האפשרויות התחבולניות פי מאה ויותר.ר4ראנ5 3'
 
ישנם ממצאים נוספים שמתבססים על מקורות עתיקים המצביעים על כך שמשחק הדמקה נקרא גם "'''באס'''" שפירושו במצרית קדומה "גברת". המילה דמקה מגיעה מהצרפתית: "דאם" שבתרגום לעברית פירושה גם כן "גברת".
שורה 21:
 
מטרת המשחק היא להוריד מהלוח ("לאכול") את כל האבנים של היריב, או לחסום אותן, כלומר לא לאפשר ליריב לקיים מסע (צעד/מהלך). שחקן שנשאר ללא אבנים או ללא מסע אפשרי מוכרז כמפסיד.
ק342
 
==אופן המשחק (דמקה בינלאומית/ברזילאית)==
[[קובץ:Jeux de dames au café Lamblin au Palais-Royal.jpg|ממוזער|ציור של אנשים המשחקים דמקה]]
שורה 27:
הלוח מונח כך שהמשבצת הימנית ביותר בשורה הקרובה לכל שחקן תהיה לבנה (כמו במשחק השחמט), האבנים מונחות על המשבצות השחורות של הלוח וההתקדמות היא רק על משבצות אלה באלכסון.
 
בתחילת המשחק אבני השחקן האחד מונחות בשלושבשלוקכער7ע4 34ש (ארבע, בגרסה הגדולה) השורות הראשונות של הלוח ואילו אבני השחקן השני מונחות באותו אופן בצד שלו. לפי המוסכם, הלבן מבצע את המהלך הראשון{{מקור}}, והשחור משיב עליו. שתי הפעולות גם יחד נחשבות כמסע אחד.{{ש}}אם שחקן יריב לא אכל אבן משחק של היריב האבן שלו פסולה (שרוף).
 
=== אבנים ===
שורה 35:
===== אכילה =====
'''דילוג''' (או '''אכילה''') מתבצע כאשר אבן משחק מונחת במשבצת סמוכה לאבן היריב, ומעבר לאבן היריב יש מקום פנוי. כאשר דילוג אפשרי, חובה לבצע אותו ,אך אי אפשר ללכת אחורה. דילוג מבוצע על ידי הנחת האבן במקום הפנוי שמעבר לאבן היריב והסרת אבן היריב מן הלוח. אם בתום הדילוג אפשרי דילוג נוסף חובה לבצע גם אותו (באותו תור), עם הגבלה על מספר הדילוגים הרצופים וכיוון התנועה, כלומר לא לבצע דילוגים לאחור. ברגע שקיימת האפשרות לבצע דילוגים בכיוונים שונים (קדימה), מותר (אך לא חובה) לבחור בכיוון בו מספר האכילות יהיה רב יותר.{{ש}}אם אחד מהשחקנים לא אכל אבן של השחקן היריב, האבן ששיחק איתה פסולה ("שרופה").{{הערה|בחלק מהגרסאות}}
קגא6כעק'76כאע7
 
אם יש אפשרות לאכילת שני שחקנים ומעלה והיריב אוכל רק אחד אז הוא לא פסול. אך יש מקומות{{מקור}} בהם החוק קובע כי גם במקרה זה השחקן השני פסול, ובכך יוצר אפשרויות אסטרטגיות נוספות לקבלת יתרון על היריב.<ref>{{קישור כללי|כתובת=https://www.isratoys.co.il/דמקה|הכותב=משחקי ישראטויס|כותרת=דמקה|אתר=|תאריך=}}</ref>
 
שורה 70:
 
== דמקה "ישראלית"==
ב[[ישראל]] קיימות גרסאות רבות לדמקת הרחוב. למעשה, רוב גרסאות הדמקה הישראלית מבוססות על חוקים הלקוחים בחלקם מדמקה בינלאומית, חלקם מדמקה אמריקאית וחלקם מקומיים. בחוקים המומצאים בישראל אין שימוש בתחרויות והם אינם קיימים אואוק'ךלחצןקמרןלקרמכ'3ינומם'3פ2ימןנצך3ףלםחהרעניחמצץף,.רא5וטיחםךףאוטיחןלםךראוחילןך78וןתבין מוכריםשני בשום גרסת דמקה בעולם.היריבים
 
דוגמאות לחוקים מקומיים לישראל:
* חוק ה"שרופים" הקובע כי לא קיימת חובת ביצוע דילוג (אכילה). גם למלך גם אם יש 2 אפשרויות
* פיצול המלך לשתי אבני משחק
* אבן אחרונה של שחקן רשאית לבצע מסעים גם נגד כיוון התנועה
* אין הגבלה על מספר המסעים של מלכים (חוק המאפשר משחק ללא סיום)
* אבנים ומלכים אינם מחויבים לסיים את שרשרת הדילוגים האפשרית, אלא באפשרותם לעצור בכל שלב
* הכרעת המשחק על פי השוואת כמות הכלים בין שני היריבים
*אבנים רגילות אינן יכולות לבצע דילוגים נגד כיוון התנועה
 
אין שמות שונים לגרסאות השונות ולא קיימת הסכמה כללית לגבי החוקים, כך שכדי להימנע ממחלוקת בין שני שחקנים, רצוי שיגיעו להסכמה לגבי כל החוקיםהחגיעי'קםן3יה/OG3UJ2H0GQJKP]K4YJMOPJ3OPקים לפנילפRLDJMIOHE4N תחילת משחקם הראשון.3POGK3I2OH
* כל פעם שחייל מגיע לקצה השני של הלוח הוא משדרג את היכולת שלו פעםמשד ראשונה למלכה שיכול לזוז לכל צד פעם אחת, ובפעם השנייה למלך שיכול לזוז לכל צד עד הסוף.
 
בנוסף לזה קימת סוג של גרסה ישראלית של המשחק שהחוקים הבסיסים שלה הם:
* המשחק מתנהל על לוח 6X6
* כל פעם שחייל מגיע לקצה השני של הלוח הוא משדרג את היכולת שלו פעם ראשונה למלכה שיכול לזוז לכל צד פעם אחת, ובפעם השנייה למלך שיכול לזוז לכל צד עד הסוף.
 
==דמקה הפוכה==