עולם האפלה – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
שורה 1:
[[קובץ:Camarilla 1.jpg|ממוזער|פאפא סאלוׂ רוׂז, ערפד מ[[משחק תפקידים חי|משחק תפקידים החי]] תיאטרון עין הנפש, העושה שימוש בעולם האפלה וספציפית ב"ערפד: נשף המסכות" כרקע.]]
'''"עולם האפלה"''' (מ[[אנגלית]]: "'''World of Darkness'''", לפעמים מקוצר ל-WoD) הוא שמם של שלושה [[יקום בדיוני|יקומים בדיוניים]] נפרדים אך קשורים, שנוצרו כדי לספק [[רקע]] ("עולם מערכה") [[משחק תפקידים|למשחקי תפקידים]] עם [[תמה]] של [[ספרות אימה|אימה]] [[על-טבעי|על טבעית]]. זהו גם שמם של שנייםשני כותרים מתוך מספר משחקי התפקידים בהם נהוג להשתמש ביקומים אלו.
 
היקום הבדיוני הראשון, המכונה רשמית "עולם אפלה אחד" ("''One World Of Darkness"''){{הערה|עולם מערכה זה ידוע יותר בכינוי "עולם האפלה הקלאסי" ("''Classic World of Darkness''") או "עולם האפלה הישן" ("''Old World Of Darkness"'')}}, נוצר על ידי מעצב המשחקים מארק ריין-האגן כרקע למשחק "[[ערפד: נשף המסכות]]" (''"Vampire: The Masquerade"'') שיצא לאור בשנת [[1991]]. מאז נכתבו עוד משחקים רבים לעולם זה.
שורה 13:
 
== עולם אפלה אחד ("עולם האפלה הקלאסי") ==
הכותר, המכונה לרובלעיתים "עולם האפלה הקלאסי" או "עולם האפלה הישן", נוצר בשנת 1991 על ידי ריין האגן כרקע למשחקו "ערפד: נשף המסכות". אווירת העולם ו[[תמה|התמה]] שלו תוארו כ[[פאנק (Punk)|פאנק]]-[[גותים (זרם תרבותי)|גותי]] על ידי המפתחים. מאוחר יותר יצאו לאור עוד שני משחקים רחבי היקף בעולם זה, ועוד מספר משחקים עם היסטורית הוצאה לאור מצומצמת יותר. בניגוד ל"קורות האפלה", המשחקים בעולם זה לא תוכננו מראש להיות מתואמים ביניהם, והשחקנים נדרשו לעשות התאמות אם רצו לשחק בצורה זאת.
[[קובץ:Vampire- The Masquerade (Logo).svg|ממוזער|לוגו המשחק "ערפד: נשף המסכות".]]
שלושת משחקי הליבה הם:
* [[ערפד: נשף התחפושות|ערפד: נשף המסכות]] {{אנ|Vampire: The Masquerade}} (Vampire: the masquerade), התמה המרכזית במשחק היא אימה פסיכולוגית וחברתית. השחקנים מגלמים ערפדים שנאבקים על שרידי האנושיות שבהם בתקופה בה החברה האנושית עצמה שקועה ב[[דקדנס]]. תמה נוספת היא מאבק פוליטי על כוח וחיי נצח.
* [[אדם זאב: האפוקליפסה]] {{אנ|Werewolf: The Apocalypse}} (Werewolf: The Apocalypse), התמה המרכזית במשחק היא אימה קוסמית, אם כי הוא מכיל גם תמות של אימה חברתית ופסיכולוגית. במשחק זה השחקנים מגלמים [[אדם זאב|אנשי זאב]] שתפקידם להגן על האיזון בין עולם החומר לעולם הרוח מכוחות שמנסים להזיק לו, המרכזי בהם הוא ה"תולעת", ישות עתיקה ואויבתה של [[גאיה]], אם העולם.
* [[קוסם: ההתעלות]] {{אנ|Mage: The Ascension}} (Mage: The Ascension), התמות המרכזיות במשחק הן אימה קוסמית ו[[גנוסיספוסטמודרניזם]]. השחקנים מגלמים קוסמים ש"התעוררו" וגילו אתשהעולם הטבעהוא האמיתידינאמי שלוניתן העולםלעיצוב שמוסתרבאמצעות מבניכוח האדםהרצון עלואמונה ידיבלבד, כוחאך חיצוניהמציאות ועתיק,(המכונה ובכךלרוב גילוה[[קונצנזוס]]) שהםדוחה יכוליםאת לעצבהקסם אותושלהם בעזרתמכוח הרצון,אמונתם אךשל המציאותבני דוחההאדם אתשלא הקסם שלהםהתעוררו.
בנוסף למשחקים אלו יצאו מספר ספרים שנועדו להתאים את המשחק לתקופות זמן ומקומות אחרים, לדוגמה: "ערפד: העידן הוויקטוריאני", "אדם זאב: המערב הפרוע", ו- "ערפדי המזרח".