שיהוי (תקשורת נתונים) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ סיון ל העבירה את הדף לאג לשם שיהוי (תקשורת נתונים): שם בעברית, לפי דה"ש
מ לאג > שיהוי
שורה 1:
'''לאגשיהוי''' (מ[[אנגלית]]: '''Lag''', או '''שיהוילאג'''{{הערה|{{מילון אקדמיה|341|15782_1|שִׁהוּי}}}} בעברית) הוא עיכוב [[תקשורת]]י בין מספר [[מחשב]]ים, ב[[תקשורת נתונים]], ובפרט ב[[אינטרנט]], כך שהנתונים מגיעים אל היעד לאחר הזמן שבו הם נחוצים או רלוונטיים.
 
==הסיבות ללאגלשיהוי ==
# מעבר של הנתונים דרך [[תווך]] תקשורתי אשר מוסיף השהייה ניכרת - כאשר הזמן שדרוש ל[[נתונים]] לעבור ממחשב למחשב גדל, נוצר לאגשיהוי יותר ויותר משמעותי.
# מעבר של הנתונים דרך מספר מערכות תקשורת שונות ו[[צומת (רשת)|צמתים ברשת]] (כגון [[נתב]]ים או [[ISP|ספקי אינטרנט]] שונים) - כאשר בכל מעבר שכזה הנתונים עלולים לקבל עדיפות נמוכה, ומועברים הלאה לכיוון היעד רק לאחר שנתונים בעדיפות גבוהה יותר הועברו.
# מהירות תקשורת נמוכה שאינה מאפשרת לנתונים להגיע אל היעד בזמן שבו הם נחוצים או רלוונטיים.
שורה 8:
הסיכוי להיווצרות שתי הסיבות הראשונות (אחת מהן, או שתיהן) גדל ככל שהמרחק הפיזי בין שני הקצוות גדל.
 
== לאגיםשיהוי במשחקי רשת ==
ב[[משחקי רשת]], ה'''לאג'''השיהוי מורגש בעיקר כאשר ה[[שרת (מחשבים)|שרת]] של המשחק נמצא במרחק רב יותר באופן משמעותי משחקן מסוים ביחס לשחקן אחר. כתוצאה מכך, כל הפעולות של השחקן הרחוק מגיעות מאוחר יותר מן הפעולות של השחקן הקרוב יותר לשרת, ונוצר חוסר תיאום בין פעולות השחקנים.
 
== ראו גם ==