אנימטור – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yonidebot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: מגוון;
Yonidebot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: מצויר;
שורה 1:
[[תמונה:Norman McLaren drawing on film - 1944.jpg|שמאל|ממוזער|250px|אנימטור מצייר ישירות על הסרט את תמונת המפתח (1944)]]
'''אנימטור''', בעברית '''מנפיש''', הוא [[אמן (אמנות)|אמן]] אשר יכול לעסוק במגוון תחומים שונים הכוללים [[קולנוע]], [[טלוויזיה]], [[משחקי וידאו]] ו[[אינטרנט]]. האנימטור עוסק בהפקת סרטים המורכבים מתמונות בודדות רבות אשר נקראות [[תמונת מפתח|תמונות מפתח]] (Keyframes) אשר יחדיו יוצרות את אשליית התנועה אשר נקראת [[הנפשה]] כאשר הן מוצגות במהירות אחת אחר השנייה. התמונות באנימציות יכולות להיות מצויירותמצוירות באופן ידני, בעזרת שימוש במחשב, או באמצעות כל טכנולוגיה אחרת.
 
בדרך כלל, הנפשה אחת מצריכה עבודה משותפת בין מספר רב של אנימטורים. השיטות בהם האנימטורים יוצרים את הדמויות המונפשות שלהם או את הפריימים תלויה בסיגנונות האומנותיים של האנימטורים ובתחום בו הם עוסקים.
 
אנימטורים העוסקים בהפקת הנפשה מצויירתמצוירת קלאסית מכונים בשנים האחרונים "אנימטורים דו-ממדים" (2D Animators) כדי להבדיל עם "אנימטורים תלת-ממדים" (3D Animators או CGI animators) אשר מפיקים [[הנפשה ממוחשבת]]. תחום ההנפשה הממוחשבת התפתח רבות בעשורים האחרונים בעקבות הפיתוחים הרבים בתחומי המיחשוב והטכנולוגיה ולמעשה החליף את ההנפשה הקלאסית משום שהפך לפופולרי ורווחי בהרבה.
 
== טכניקות הפקה ==
בעבר, תהליך ההנפשה היה תהליך ארוך וקשה - כל תמונת מפתח בסרט צויירה באופן ידני, ואז הועברה לדפי [[צלולואיד]], ולבסוף האומנים היו צריכים לצייר את כל הקווים התוחמים ולצבוע את כולם. תמונות המפתח אשר הושלמו הונחו ביחד והוסרטו תמונה אחר תמונה.
 
הטכניקות בהם מופקים סרטי ההנפשה הפכו מגוונות בהרבה במהלך השנים האחרונות - הסרטים המצוייריםהמצוירים אותם יוצרים היום מופקים במספר שיטות, אשר רובן נעשות באמצעות מחשבים אשר הופכים את תהליך ההנפשה למהיר יותר ומוזיל את עלויות ההפקה. טכניקות ההנפשה אשר הפכו ליעילות בהרבה בעקבות הפיתוחים הטכנולוגיים הפכו את עבודתו של האנימטור לפחות משעממת ויותר יצירתית.
 
== מקצועות בתחום ההנפשה ==