Total Annihilation – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
הרחבה
הרחבה
שורה 3:
 
המעצב הראשי של Total Annihilation, [[כריס טיילור]], עיצב את [[Supreme Commander]] הנחשב בעיני רבים כממשיכו הרוחני של המשחק.<ref name="GamespotSupremeCommanderQandA">[http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6134783&mode=previews Supreme Commander Q&A] at gamespot.com (2005)</ref> כמו כן, פותח משחק בשם "Spring", חידוש של Total Annihilation מבחינה גראפית.<ref>[http://spring.clan-sy.com The Spring Project]</ref>
 
==תיאור המשחק==
בדרך כלל, מתחיל המשחק עם יחידת המפקד, חליפת [[מכה (רובוט)|מכה]], שביכולתה ליצור מבנים ולהקים בסיס ואף [[כוח צבאי]], לאחר הרחבתה. בעוד המפקד הוא יחידת קרב חזקה, הישרדותו חיונית לשחקן עקב יכולותו לייצר יחידות בזריזות, ולכן אובדן המפקד הוא אירוע קריטי בכל משחק. בנייה במשחק תלויה בשימוש שני משאבים בלתי-נגמרים: [[מתכת]] ו[[אנרגיה]]. ניתן להפיק את המשאבים הללו באמצעות מפעלים או יחידות בנייה. כל יחידה משתייכת לרמת טכנולוגיה. ככל שרמת הטכנולוגיה עולה, כך גם המורכבות והחוזק של היחידות עולה, לצד עליית עלות וזמן הייצור שלהן.
 
תכונה בולטת במשחק היא האפשרות "להעמיד בתור" פקודות רבות ליחידה או קבוצה של יחידות. בין סוגי הפקודות ניתן למנות פיטרול במסלול, התארגנות במערכים שונים ותקיפת האויב. בהינתן הפקודות, תנוע היחידה למטרתה באופן אוטומטי, ובכך תקטין את הצורך ביחס השחקן למסלולן.
 
התנאי לניצחון ברוב המשחקים הוא השמדת כל יחידות האויב, אם כי המטרה במשחקי הקמפיין לשחקן היחיד עשויים להיות ייחודיים לעתים קרובות.
 
== הערות שוליים ==