Total Annihilation – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט: מתקן הפניות
מ שוחזר מעריכות של Matanyabot (שיחה) לעריכה האחרונה של Yonidebot
שורה 15:
|מצבי משחק=
|דירוג= ESRB:{{כ}} T (בני נוער)
|פלטפורמות=[[microsoft Windows|חלונות]], [[Mac OS]]
|מדיה=
|מכונת ארקייד=
שורה 21:
|הערות=
|מעבד=[[פנטיום]] 100MHz
|זיכרון=16MB [[זיכרון גישה אקראית|RAM]]
|כרטיס מסך=
|מקום פנוי=
שורה 27:
|בקרים=[[עכבר (מחשב)|עכבר]], [[מקלדת מחשב|מקלדת]]
}}
'''Total Annihilation''' (נכתב בקיצור '''TA''') הוא משחק [[משחק אסטרטגיה|אסטרטגיה בזמן-אמת]] עטור שבחים שפותח על ידי [[Cavedog Entertainment]] ויצא ב-[[30 בספטמבר]] [[1997]]. המשחק יצא ל[[מערכת הפעלה|מערכות ההפעלה]] [[microsoft Windows|חלונות]] ול-[[Mac OS]]. המשחק היה משחק האסטרטגיה הראשון שהוצגו בו יחידות ומשטחים [[מרחב תלת-ממדי|תלת-ממדייםממד]]יים. למשחק יצאו שתי [[חבילת הרחבה|חבילות הרחבה]]: "The Core Contingency" באפריל [[1998]] ו-"Battle Tactics" ביוני אותה שנה.
 
המעצב הראשי של Total Annihilation, [[כריס טיילור]], עיצב את [[סופרים קומנדר|Supreme Commander]] הנחשב בעיני רבים כ"ממשיכו הרוחני" של המשחק.<ref name="GamespotSupremeCommanderQandA">[http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommander/news.html?sid=6134783&mode=previews Supreme Commander Q&A] at gamespot.com (2005)</ref> כמו כן, פותח משחק בשם "Spring", חידוש של Total Annihilation מבחינה גראפית.<ref>[http://spring.clan-sy.com The Spring Project]</ref>
 
המשחק זכה לשבחים ולפרסים רבים, בהם תואר "משחק השנה" לפי מספר רב של אתרי אינטרנט ומגזינים.
 
==תיאור המשחק==
בדרך כלל, מתחיל השחקן כשברשותו יחידת המפקד בלבד, חליפת [[מכה (רובוט)|מכה]] ענקית, שביכולתה להקים בסיס, הכולל מבנים שונים ו[[יחידות צבאיות|כוח צבאי]]. בעוד המפקד הוא יחידת קרב חזקה, הישרדותו חיונית לשחקן עקב יכולותו לייצר יחידות בזריזות, ולכן אובדן המפקד הוא אירוע קריטי בכל משחק. בנייה במשחק תלויה בשימוש שני משאבים בלתי-נגמרים: [[מתכת]] ו[[אנרגיה]]. ניתן להפיק את המשאבים הללו באמצעות מפעלים או יחידות בנייה. כל יחידה משתייכת לרמת טכנולוגיה. ככל שרמת הטכנולוגיה עולה, כך גם המורכבות והחוזק של היחידות עולה, לצד עליית עלות וזמן הייצור שלהן.
 
תכונה בולטת במשחק היא האפשרות "להעמיד בתור" פקודות רבות ליחידה או קבוצה של יחידות. בין סוגי הפקודות ניתן למנות פיטרול במסלול, התארגנות במערכים שונים ותקיפת האויב. בהינתן הפקודות, תנוע היחידה למטרתה באופן אוטומטי, ובכך תקטין את הצורך ביחס השחקן למסלולן.