משתמש:Patqu/חפצי קסם (מבוכים ודרקונים)

יש לערוך ערך זה. הסיבה היא: כתוב בתור עובדות ולא בתור חוקי משחק, כמו גם לא אינציקלופדי.
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית.
יש לערוך ערך זה. הסיבה היא: כתוב בתור עובדות ולא בתור חוקי משחק, כמו גם לא אינציקלופדי.
אתם מוזמנים לסייע ולערוך את הערך. אם לדעתכם אין צורך בעריכת הערך, ניתן להסיר את התבנית. עריכה
משחק מבוכים ודרקונים בעל ייצוג מיניאטורי של הדמויות, כמו גם חפצי הקסם שלהן

במשחק מבוכים ודרקונים קיימים מספר חפצי קסם, המתווים את הפעולות אותם מבצעים השחקנים כחלק מהמשחק ולפי הכוונתו של המנחה.

הגדרת חפצי קסם עריכה

על פי חוקי המשחק, חפצי קסם הם חפצים בעלי כוחות קסומים, המעניקים לשחקן יכולות שונות, בהן:

  • ליצור נזק
  • להעניק לשחקן נקודות בונוס
  • להעניק למשתתפים אחרים נקודות בונוס
  • לרפא את המשתתפים האחרים
  • לאפשר הטלת קסמים מוגדרים

במהדורה החמישית של המשחק קיימים חמישה מאפיינים למיון חפצי קסם:

  • סוג החפץ
  • נדירות החפץ
  • אישיות החפץ
  • מטרת החפץ
  • הבונוס הקסום של החפץ

סוג החפץ עריכה

סוג החפץ הוא מאפיין, שקובע את המטרה העיקרית של החפץ:

  • שריונות (Armors): מעלה למשתמש את הדרג"ש[1], ו/או מעניק יכולות מיוחדות, כגון בלתי-נראות או מעבר דרך קירות.
  • שיקויים (Potions): לצריכת השיקוי או למגע עימו עשוייה להיות השפעה מרפאת, מזיקה, משנת-צורה, מטה-יכולות, ועוד.
  • טבעות (Rings): מעניקות לאוחז תכונות מיוחדות, כגון אי נראות או יכולת לנשום מתחת למים.
  • קנים (Rods): עושה מיני דברים קסומים, כגון: לזמן יצור שילחם עבורך ולתת למשתתף לעוף.
  • מגילות (Scrolls): מפרטות לחשי-קסם בכתב רוני[2], המופעלים בעת הקראתם.
  • מטות (Staffs): חפצים גדולים למדי, המאפשרים לאוחז בהם לבצע מספר מוגבל של קסמים רבי-עוצמה, בהתאם לחוקיות ייחודית[3].
  • שרביטים (Wands): מטות-קסם קטנים למדי, הפועלים בדומה למטות הגדולים.[3].
  • כלי נשק (Weapons): גורמים לנזק רב יותר מאשר כלי נשק נטולי קסם, ע"פ רוב, ומעניקים למשתמש בהם ייתרון פגיעה ביריב. תכונותיהם יוצאות הדופן עשויות לכלול בערה באש קסומה, זוהר בתנאים מיוחדים, טעינת תחמושת יש-מאין, ועוד.
  • חפצי פלא (Wondrous Items): עצמים אחרים האוצרים כוח קסם ייחודי, כגון כלי נגינה, פסלונים, אבני חן, שעוני חול, ועוד.

נדירות החפץ עריכה

נדירות החפץ (Rarity) קובעת את מחיר החפץ, ומושפעת מעוצמתו ומהקושי בהשגתו. ישנן 8 דרגות נדירות לחפצי קסם:

  • שכיח (Common) - הקטגוריה הנמוכה והנפוצה ביותר; חפצים זולים וקלים ליצירה, שניתן למצוא בידי הרפתקנים מתחילים ובכל עיירה קטנה.
  • בלתי-שכיח (Uncommon) - רמה אחת מעל "שכיח". חפצים אלו מצריכים השקעה כספית משמעותית, וע"פ רוב יהיו זמינים לדמויות בדרגה 2–3[4] בכל עיירה ממוצעת.
  • נדיר (Rare): חפצים יקרים ועוצמתיים, שניתן למצוא בערים קטנות או בעיירות מפותחות במיוחד.
  • נדיר-מאוד (Very Rare): חפצים רבי עוצמה, הזמינים בערים בינוניות לדמויות בדרגה 17 ומעלה[4].
  • אגדי (Legendary): החפצים הכי העוצמתיים שניתן להשיג בערים גדולות לדמויות בדרגות[4] הגבוהות ביותר, בהרפתקאות שעלילתן אינה כוללת "עתקים".
  • עתק (Artifact)[5]: כלים יוצאי-דופן, יחידים-מסוגם וקשים מאוד להשגה, הנזכרים במיתולוגיות, באגדות או בפולקלור של עולם המשחק. לעיתים קרובות יהוו גורם מרכזי בהרפתקה, כאשר מטרת העל היא להשיגם או להשתמש בהם. דרגת נדירותם היא הגבוהה ביותר, אך לא בהכרח עוצמתם.
  • משתנה (Varies)[6]: מתאר את הבדלי העוצמה היחסיים בין חפצי קסם מסוג דומה, כגון אבנים איונית (Ioun Stone), חגורות כוח ענקים (Belt of Giant Strength), קרן וולהאלה (Horn of Valhalla), ועוד. ייתכן שחפץ אחד יישא כוח רב, בעוד שחפץ זהה לו מבחינה חיצונית יישא כוח פחות בהרבה.
  • נדירות לא-ידועה (Unknown Rarity)[6]: כאשר לא ידועה מידת הנדירות המעשית של חפץ כלשהו, מחירו עשוי להשתנות מאוד ממקום למקום. לדוגמה: קודיקיל הלבן (The Codicil of White).

אישיות החפץ עריכה

לחלק מחפצי הקסם (לרוב עתקים) יש אישיות, ועל כן הם מכונים "חפצי קסם מונפשים". רוב חפצי הקסם המונפשים דורשים התנהגות מסוימת מאדוניהם כדי שיוכל להשתמש בהם, ואילו השאר מסוגלים לחשוב ולהחליט החלטות בעצמם. חלק מחפצי הקסם הללו מתוכנת לבצע קטגוריה מסוימת של מטרות, אבל עדיין מסוגל לחשוב ולהחליט החלטות בעצמו, כגון השרביט של אורקוס (באנגלית), שלוחש למשתמש כל מיני הבטחות כגון לעזור לו להפיל את אורקוס. לרוב חפצי הקסם המונפשים יש רק שלוש תכונות: חוכמה, תבונה וכריזמה, אף על פי שניתן למצוא חפצי קסם הזזים בעצמם שלרוב יש להם כוח וזריזות. חוסן קשה מאוד למצוא אצל חפצי קסם, מפני שחוסן מייצג את היכולת של יצור לעמוד במיני מצבים כגון: קור, חום, איבוד דם, עמידות לרעב וצמא וחסינות לרעלים, לעומת חפצי קסם, שלרוב באים עם חסינות מולדת לדברים האלו.

מטרת החפץ עריכה

מטרת החפץ היא קטגוריה הנקבעת ע"פ מה החפץ אמור לעשות, לדוגמה:

  • לרפא
  • לעשות נזק
  • לשגר יצורים/חפצים
  • לתת ליצור בונוסים

הקטגוריה הזו נקבעת חלקית ע"פ סוג החפץ באופן הבא:

  • מטרה (לרפא) = סוג (שרביט;מטה;חפץ פלא;טבעת…)
  • מטרה (לעשות נזק) = סוג (נשק;שרביט;מטה;חפץ פלא…)
  • מטרה (לשגר יצורים/חפצים) = סוג (שרביט;מטה;חפץ פלא;קנה…)
  • מטרה (לתת ליצורים בונוסים) = סוג (חפץ פלא;קנה;טבעת;שיקוי;מגילה…)

בונוס קסום עריכה

בונוס קסום (MAGIC BONUS באנגלית), הוא בונוס שיש לרוב כלי הנשק הקסומים במבוכים ודרקונים. הבונוס מוסיף להתקפה[7] ולנזק שנעשה באמצעות הנשק, כאשר במהדורה 5 הוא מגיע בשלוש רמות. לדוגמה:

ניתן למצוא גם חפצי קסם אחרים מלבד כלי נשק שיש להם בונוס קסום, כגון שריונות שבהן הבונוס מעלה למשתמש את הדרג"ש[1]. כל כלי הנשק שיש להם רק בונוס קסום בתור יכולות קסומות הם:

  • לא-שכיח, נותן 1+
  • נדיר, נותן 2+
  • נדיר מאוד, נותן 3+

כלי קסום עם יכולת קסומה חלשה ובונוס קסום אמור להיות נדירות אחת מעל הנדירות שהוא אמור להיות רק עם הבונוס הקסום, וכלי קסום עם יכולת קסומה חזקה ובונוס קסום אמור להיות שתי נדירויות מעל הנדירות שהוא אמור להיות רק עם הבונוס הקסום[8].

חוקים של חפצי קסם עריכה

במהדורה 5 כל יצור מסוגל להשתמש[9] בשלושה חפצי קסם בו-זמנית (אבל הוא מסוגל שיהיו לו יותר משלושה חפצי קסם, ולהחליף ביניהם במקרה הצורך), חוץ מהארטיפייסר, שמסוגל להשתמש ב: ארבעה חפצי קסם בדרגה העשירית, חמישה חפצי קסם בדרגה הארבע-עשר, ושישה חפצי קסם בדרגה השמונה-עשר.

ראו גם עריכה

קישורים חיצוניים עריכה

הערות שוליים עריכה

  1. ^ 1 2 דרג"ש=דירוג שריון. ככל שיש לך יותר דרג"ש, כך קשה יותר לפגוע בך
  2. ^ רונה=סימן בעל משמעות קסומה, שלרוב משפיעה באופן קסום על סביבתה, כאשר היא מופעלת באופן מסוים, או כל הזמן
  3. ^ 1 2 מטען=מעין תחמושת שמשתמשים בה בשרביטים ומטות, שהיא כמו הדלק של הכלי, ובלעדיו החפץ לא פועל
  4. ^ 1 2 3 דרגה=מונח במבוכים ודרקונים המתאר את עוצמת הדמות, ורוב הנתונים של הדמות עולים במהלך עליית הדרגות
  5. ^ חלקית לא לפי הסדר של הרשימה
  6. ^ 1 2 לא לפי הסדר של הרשימה
  7. ^ ככל שיש לך יותר בהתקפה כך יש לך יותר סיכוי לפגוע ולעשות נזק
  8. ^ כולל עתקים
  9. ^ שישפיעו עליו