פקודת השמה
ערך מחפש מקורות | |
בשפות תכנות, פקודת השמה היא פקודה המציבה ערך חדש במשתנה. פקודה זו קיימת, כפקודה בסיסית, במרבית שפות התכנות.[1]
הסימן הנפוץ לפקודת השמה הוא =, אך קיימות לו וריאציות רבות בשפות שונות. דוגמאות אחדות מוצגות בטבלה הבאה, שבה variable הוא שמו של המשתנה, ו-expression הוא הערך שפקודת ההשמה מציבה במשתנה.
שפה | סימון הפקודה | דוגמה |
---|---|---|
PL/I, Fortran, C, Java | variable = expression |
A = B + 5 |
ALGOL, פסקל, Ada | variable := expression |
A := B + 5 |
COBOL | MOVE expression TO variable |
MOVE B TO A |
BASIC | LET variable = expression |
LET A = B + 5 |
ביצוע פקודת ההשמה כולל שני שלבים:
השמה לעומת השוואה
עריכהבחלק משפות התכנות, לסימן = שתי משמעויות:
- השמה
- השוואה בין שני ערכים (למשל בפקודת if).
כפל משמעויות זה עלול לבלבל מתכנתים מתחילים, ולכן בשפות אחרות משמשים למטרות אלה שני סימנים נפרדים, למשל = להשמה, == להשוואה.[2]
בשפת PL/I, שבה הסימן = משמש בשתי המשמעויות, ניתן למצוא את שתיהן יחד בפקודה הבאה:
A = B = C
שפירושה: כאשר B שווה ל-C, המשתנה A יקבל את הערך "אמת" (המיוצג בשפה זו על ידי ביט שערכו 1), וכאשר B אינו שווה ל-C, המשתנה A יקבל את הערך "שקר".
הערות שוליים
עריכה- ^ What are Assignment Statement: Definition, Assignment Statement Forms, Toppr-guides, 2021-03-23 (באנגלית אמריקאית)
- ^ Kenneth Leroy Busbee, Assignment vs Equality, 2018-12-15