סייטסוואפ – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ←שימושים נפוצים: שגיאת כתיב |
החלפת "ביט" בפעימה |
||
שורה 6:
[[קובץ:sitswap hights.jpg|שמאל|ממוזער|250px|יחסי גבהים משוערכים של זריקות]]
==== הנחות יסוד ====
* אנו מחלקים את הזמן שבו אנו עושים ג'אגלינג, לחלקים שווים, להם אנו קוראים "
* בכל
* שני כדורים לא יכולים להזרק בו זמנית (גם לא מאותה יד).
* השיטה לא מתחשבת בזמן התפיסה של הכדורים אלא רק בזמן הזריקה הבאה, כמובן, שעולם הג'אגלינג כן מתעניין גם בזמן התפיסה. סייטסוואפ מתייחס לזמן ההחזקה של הכדורים כשווה, זהו אחד מיסודות השיטה, וגם בפועל, זו הצורה הכי טבעית ונפוצה. במקרה שזמן ההחזקה שווה התפיסה תמיד תהיה מעט לפני הזריקה הבאה, חצי
הזריקות השונות ממוספרות, מספר הזריקה מעיד כמה
סדרת מספרים אם כן, מתארת סדרת זריקות . רצף זריקות שחוזר על עצמו יוצג כרשימת המספרים הכי קצרה לפני חזרה מטעמי נוחות, כך, המספר 3 מתאר את הזריקות 3333... וכו', נהוג לכתוב את המספר הגבוה בסדרה ראשון, כך, רושמים את הסדרות 315, 153 ו531 כולן בצורה אחידה כ-531 (ובעצם הן מתארות את אותה התבנית כשמבצעים אותן ברצף).
שורה 21:
== דיאגרמות סולם ==
דיאגרמות סולם, ידועות גם כדיאגרמות זמן - מרחב, היו אחת הדרכים הראשונות שמימשו את רעיון הסייטסוואפ והצליחו לתאר תבניות ג'אגלינג. דיאגרמות סולם הן כלי להבנה של סייטסוואפ ומשמשות גם ככלי עבודה ללהטוטנים רבים. <br />
הדיאגרמה מתארת תמונה של תבנית ג'אגלינג, מנקודת מבט עליונה. כל יד שבתמונה מייצגת
<br />
<br /><br />
שורה 52:
==== התנגשויות ====
כאשר שני כדורים נזרקים לגבהים שבהם הם אמורים להזרק בפעם הבאה
: אם נתעד ברישום את זמני הזריקות (
{| class="wikitable"
|-
|
|-
| סיטסוואפ: ||...|| 1 || 3 || 5 || 1 || 3 || 5 || 1 || 3 || 5
|-
|
|}
מכיוון שכל כדור יזרק בפעם הבאה
{| class="wikitable"
|-
|
|-
| סייטסוואפ: || ...|| 3 || 1 || 5 || 3 || 1 || 5 || 3 || 1 || 5
|-
|
|}
אפשר לראות שהכדורים שנזרקים
אפשר לפשט את תהליך בדיקת ההתנגשויות לחוק: כאשר יש שני מספרים בסייטסוואפ, והראשון מבניהם גדול, אם המרחק (
== אפשרויות למודולציה: ==
* אם מוסיפים או מחסרים את המחזור לאחד מהמספרים בסייטסוואפ תקין מקבלים סייטסוואפ תקין חדש עם כדור אחד יותר או פחות בהתאמה.
* אם מוסיפים או מחסרים 1 לכל המספרים בסייטסוואפ תקין מקבלים סייטסוואפ תקין חדש עם כדור אחד יותר או פחות בהתאמה.
* אפשר להחליף "טו סוואפ" (מכאן מקור השם סייטסוואפ) בין שני כדורים בסייטסוואפ תקין – כאשר משאירים את זמן הזריקות והנחיתות של הכדורים זהה אבל משנים את הסדר שבו הם נוחתים. למשל ניקח את התבנית 33, אם זרקנו את הכדור הראשון
== "מצבים" ודיאגרמות מצב (סטייטס) ==
[[קובץ:StateDiagram3BallMaxThrow5.png|שמאל|400PX|דיאגרמת מצב ל3 חפצים ועד לגובה מקסימלי 5]]
עד כה, סייטסוואפ בחנה את הזריקות שלנו, ומתי פעם באה יזרק כדור, עוד דרך לגשת לנושא, היא לבחון את ה"מצב" של הכדורים באוויר, ז"א לא להסתכל רק על כדור אחד בכל
<div style="direction: ltr;">
שורה 135:
== סינכרוני ==
[[קובץ:JugglingBoxDiagram.gif|ימין|ממוזער|250px|דיאגרמת סולם ל"בוקס" תרגיל נפוץ ב-3 כדורים]]
סייטסוואפ סינכרוני מתאר תבניות שבהן שתי הידיים זורקות ביחד בכל
1. כדי לשמור על התאמה לסייטסוואפ א-סינכרוני, ההכפלה ב-2 גורמת למספרים לתאר את אותן זריקות בשתי השיטות, אחרת הזריקה של 4 כדורים בסייטסוואפ סינכרוני היתה נכתבת כ2, אל מול 4 בסייטסוואפ א-סינכרוני
2. כדי לשמור על חוק הממוצע, בעזרת ההכפלה אפשר עדיין לראות את מספר הכדורים בתבנית לפי החוק.
כתוצאה של ההכפלה סייטסוואפ סינכרוני משתמש רק במספרים זוגיים. <br />
אפשר לדמיין את ההכפלה כהוספה של
לזריקות שמחליפות יד נוסף X אחרי המספר לסימון, למשל התבנית מהדיאגרמה, של התרגיל "בוקס" בשלושה כדורים (4,2X) (2X,4)<br />
הסימן * מעיד שצריך לבצע את התרגיל לסירוגין פעם לצד ימין ופעם לצד שמאל, מכאן, שהתבנית של התרגיל "בוקס" נרשמת כ*(4,2X) והתבנית *(6X,4) (4,2X) היא בעצם (6X,4) (4,2X) (4,6X) (2X,4) <br />
דרך לרשום מצבים בסייטסוואפ סינכרוני היא לרשום אחד על יד השני את המצב של כל יד כאשר כל
== מולטיפלקסים ==
מולטיפלקס הוא שם לזריקה של יותר מכדור אחד מאותה היד
דופלקס הוא השם לזריקה של שני כדורים מאותה יד, טריפלקס של שלושה, קואדרופלקס של ארבעה וכן הלאה, למרות זאת, נהוג בעולם הג'אגלינג להשתמש במונח הכללי מולטיפלקס לתיאור כל המולטיפלקסים השונים. על מנת להבדיל גם בע"פ בין מולטיפלקסים לזריקות רגילות נהוג לחבר את המספרים למספר דו ספרתי, התבנית 23[43] תקרא כארבעים ושלוש, שתיים, שלוש. <br />
חוק הממוצע ממשיך לחול גם על מולטיפלקסים, בכדי שהסייטסוואפ יהיה תקין אנו מחברים את סכום המספרים ומחלקים באורך המחזור, כשהזריקות שבתוך הסוגריים נחשבות כזריקה אחת (מתרחשות
"התנגשויות" שהוזכרו בתת נושא הרלוונטי, במקרה של מולטיפלקסים הן חלק הכרחי מן התבנית, אם משתמשים בשיטת הרישום של כל
עוד דרך לוודא תקינות של סייטסוואפ עם מולטיפלקס היא להתייחס אליו כשני סייטסוואפים נפרדים שחוברו ביחד, כל 2 סייטסוואפים תקינים יכולים ליצור מולטיפלקס תקין ומולטיפלקס לעולם לא יהיה תקין אלא עם הוא יורכב מסייטסוואפים תקינים, למשל הסייטסוואפ 423 (3 כדורים) בחיבור לסייטסוואפ 300 (כדור 1) יוצר את הסייטסוואפ 23[43] אבל גם יכול ליצור את הסייטסוואפים 3[23]4 או [33]42 כולם תקינים ב4 כדורים, אי אפשר לחבר סייטסוואפים בעלי אורך מחזור שונה, ועל כן כדי לחבר כאלה יש לשנות את אורכם ע"י חישוב ה[[כפולה משותפת מינימלית|כפולה המשותפת]] שלהם. <br />
בהסבה של מצבים לזריקות מולטיפלקס, אי אפשר להשתמש בשיטה הבינארית, מכיוון שיש יותר משני משתנים.
שורה 157:
סייטסוואפ לא מתייחסת לכמה ידיים משתתפות בתבנית, השיטה קובעת רק את סדר הכדורים, כל סייטסוואפ תקין ניתן לביצוע בכל מספר ידיים (לא כולל 0). השימוש בסייטסוואפ בפאסינג (מסירות בין שני להטוטנים או יותר) הוא יחסית פחות נפוץ, זאת משום שפאסינג הוא תחום קשה יותר של ג'אגלינג, והשיטה המתמטית יותר קשה להבנה. ועם זאת, רבות מהתבניות הפופולאריות בתחום הפאסינג נוצרו דרך שימוש בסייטסוואפ שהוא חלק בלתי נפרד מהתפתחות התחום.
=== א-סינכרוני ===
בסייטסוואפ א-סינכרוני בסיסי בכל
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|
|-
| להטוטן א' || 7 || || 6 || || 5 || || 7 || || 6
שורה 167:
| להטוטן ב'|| || 5 || || 7 || || 6 || || 5 ||
|}
אפשר לראות בטבלה שכל אחד מהלהטוטנים זורק רק בחצי
* הסייטסוואפ הגלובלי הוא הסייטסוואפ התקין, שמתאר את התבנית השלמה של כל הכדורים באוויר, תיאור גראפי של סדר הזריקות בטבלה כמו הטבלה שלמעלה יהיה בצורת זיג זג בין שני הלהטוטנים. במקרה של הטבלה המתוארת , הסייטסוואפ הגלובאלי הוא 756.
* הסייטסוואפ המקומי הוא רצף הזריקות שכל להטוטן מבצע באופן עצמאי ובלי תלות בחוקי התקינות של סייטסוואפ. תיאור גראפי של סדר הזריקות יהיה בצורת שני קווים ישרים אופקיים. במקרה של הטבלה המתוארת הסייטסוואפ המקומי של שני הלהטוטנים הוא 765 - סייטסוואפ לא תיקני בתור סייטסוואפ סולני.<br />
שורה 179:
=== סינכרוני ===
על אף שהרבה תבניות פאסינג מתבססות על קצב א-סינכרוני, עדיין יש רוב משמעותי לתבניות סינכרוניות, כל סייטסוואפ סינכרוני (בעל שתי זריקות בכל
* כל אחד מהלהטוטנים מקבל צד בסוגריים, כך, סייטסוואפ סינכרוני נרשם כ- (ימין, שמאל), להטוטן א' תמיד יקבל את צד ימין ולהטוטן ב' תמיד יקבל את צד שמאל.
* X ב-4 ידיים הופך ל-P, מסירה, באופן טבעי מכיוון שהוא חוצה צד בסוגריים.
שורה 185:
* באותה צורה כמו בסייטסוואפ א-סינכרוני, חצי מהמסירות נמסרות בקו ישר וחצי באלכסון, אך הפעם שני הלהטוטנים מוסרים את אותם המספרים ישר ובאלכסון. כך, 2X ו6X הופכים להיות 1P ו-3P ונמסרים ישר, כאשר 4X ו8X הופכים להיות 2P ו-4P ונמסרים באלכסון.
* כדי לוודא להיכן נזרקים הכדורים שאינם מסירות אנו מחלקים ב-2 ומשתמשים בזריקות המקבילות בסייטסוואפ סולני.
הרחבת השיטה למסירות בקצב סינכרוני ליותר מ-2 להטוטנים משתמשת בשיטה הלא נפוצה להרחבת סייטסוואפ סינכרוני (...y,y,y) שיטה זו עובדת ע"פ אותו עקרון של סייטסוואפ סינכרוני רגיל, רק שבין כל
==== חיבור סייטסוואפים סולנים ====
דרך יותר מקובלת ליצור תבניות התמסרות סינכרוניות היא להעמיד מספר סייטסוואפים סולנים בטבלה, ולהחליף זריקות בודדות בתבנית למסירות, העקרון פשוט: שני להטוטנים מקבלים
=== שיטת פרישאק ===
שיטת פרישאק היא שיטה ליצור תבניות פאסינג סימטריות, קאנוניות, בשימוש בסייטסוואפ סולני. השיטה מתבססת על החוקים למודולציה של סייטסוואפ, ובאמצעותה ניתן ליצור בפשטות תבניות רבות. השיטה מאוד פופאלרית בקהילות הג'אגלינג הגרמניות והצרפתיות, ומהווה חידוש משמעותי שנוסף לעולם הפאסינג לקראת סוף שנות ה-90.<br />
ע"פ שיטת פרישאק אפשר להציב כל סייטסוואפ סולני בטבלה שהשורות בה הן כמספר הלהטוטנים והעמודות מייצגות קאנון שווה של המחזור, במידה והמחזור זוגי מספר העמודות שווה לאורך המחזור ובמידה והוא אי זוגי מספר העמודות שווה לאורך המחזור כפול מספר הלהטוטנים. <br />
לכל אחת מהזריקות ניתן להוסיף או לחסר 1 חלקי מספר הלהטוטנים המשתתפים מאורך המחזור ולהוסיף את האות P לזריקה.
ס"כ הכדורים בתבנית שווה לס"כ הכדורים בסייטסוואפ הסולני כפול מספר המשתתפים +- כדור על כל P שנוסף בהתאמה לצורת הוספת הP ע"י חיבור או חיסור.
== זמן החזקה ==
זמן החזקה (אנגלית dwell time) מתייחס לזמן שבין
== שימושים נפוצים ==
|