אמנות פיקסלים – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
חי (שיחה | תרומות)
תרגום מאנגלית
 
חי (שיחה | תרומות)
הוספת תמונות מוויקישיתוף
שורה 1:
[[תמונה:The Gunk.png|thumb|233px|המפלצת (The Gunk) היא דוגמה לאמנות פיקסלים שנוצרה בתוכנה [[צייר (תוכנה)|צייר]]]]
'''אמנות פיקסלים''' היא סוג של [[אמנות דיגיטלית]] שעושה שימוש ב[[תמונת מפת סיביות|מפות סיביות]] שנערכות ברמת דיוק של [[פיקסל|פיקסל]]. גרפיקות של [[משחק מחשב|משחקי מחשב]] ו[[משחק וידאו|וידאו]] ישנים ומשחקים ב[[טלפון סלולרי|טלפונים סלולריים]] נחשבים לאמנות פיקסלים.
 
שורה 10 ⟵ 11:
==טכניקות ציור==
בדרך כלל היצירה מתחילה מקווי מתאר. קווים אלה לעתים לקוחים מתמונות סרוקות, או מצוירים ביד חופשית. הצביעה היא לעתים רחוקות בצבע אחיד. בדרך כלל מנסה האמן ליצור אפקט של הדרגה בצבע. עקב מגבלות הצבע והגודל, משתמשים האמנים בדגמים כמו "לוח השחמט" כדי ליצור אשליה של צבע חדש.
 
[[תמונה:Gif pixel cube.gif|thumb|64px|פורמט GIF (318 בתים)]]
[[תמונה:Png pixel cube.png|thumb|64px|פורמט PNG 275) בתים)]]
[[תמונה:Jpg pixel cube.jpg|thumb|right|64px|פורמט JPG 706) [[בית (מחשב)|בתים]])]]
 
==שמירה וכיווץ==
שורה 15 ⟵ 20:
קבצי JPEG אינם מתאימים לאמנות פיקסלים מכיוון שהכיווץ שלהם גורם לאיבוד פרטים והם תופסים מקום גדול יותר בזכרון.
 
[[תמונה:Pixelart-tv-iso.png|thumb|64px|נקודת מבט איזומטרית]]
[[תמונה:Pixelart-tv-niso.png |thumb|64px|נקודת מבט לא איזומטרית]]
==קטגוריות==
המיון הנפוץ ליצירות פיקסלים הוא למבט איזומטרי ומבט לא איזומטרי. יצירות שנעשות במבט איזומטרי מדמות [[תלת מימד]], לעומת יצירות לא איזומטריות שבהן הדמויות והחפצים מצוירים מקדמתם, מצדם או במבט עילי.