הצבעה ממוחשבת – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yonidebot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: אינטואיטיבי;
שורה 5:
[[קובץ:Ecount-scanner2.jpg|שמאל|ממוזער|250px|הצבעה בלונדון 2007, סורקי הצבעות]]
[[קובץ:Issy IVotronic img 3426.jpg|שמאל|ממוזער|250px|[[מכונת הצבעה]] של חברה צרפתית]]
עם התקדמות המיחשוב והאוטומציה בעולם באספקטים רבים של החיים, הוחל בניסיון למחשב הצבעות שונות. בכמה מקומות הצבעות הינן ממוחשבות, למשל הצבעות ב[[משחק טלוויזיה|משחקי טלוויזיה]], ב[[פריימריז]] של מפלגות, וב[[פרלמנט]]ים שונים כמו [[הכנסת]] בישראל. האתגר הגדול והבעייתי ביותר הינו מיחשוב של הצבעות לראשות מדינה, שם ישנן סוגיות שונות ורבות שיש לפתור הנוגעות לזיהוי המצביע, בקרה על הצבעתו, יצירת מערכת אינטואטיביתאינטואיטיבית, ומניעת זיופים.
 
צורת מיחשוב ההצבעה יכולה להתבצע במגוון רחב של צורות ואפשרויות. היא יכולה להעשות בשלוש רמות:
שורה 27:
 
מאידך החסרונות העומדים בפני הצבעה ממוחשבת הם:
*חוסר אינטואטיביותאינטואיטיביות וסיבוכיות לעומת הצבעה מסורתית (שעלול לגרום לזמן הצבעה ארוך מהרגיל ואף לתוצאות בחירה מוטעות),
* עלות ראשונית יקרה בהצטיידות במחשבים או מכונות הצבעה (העלות נאמדת לפחות פי עשר מהצבעה ידנית),
*אפשרות של זיופים בידי כותבי מערכת ההצבעה ומפתחיה שיטו את תוצאות ההצבעה באופן דרסטי בקוד התכנותי עצמו או במחשבים המרכזיים (דבר שקשה הרבה יותר לבקר ולנטר מהצבעה בתהליך ידני). יש הטוענים שניתן לבקר תהליך זה באמצעות פתיחת הקוד למבקרים חיצוניים.