דום (משחק וידאו, 1993) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Tomer 070 (שיחה | תרומות)
Tomer 070 (שיחה | תרומות)
שורה 87:
למרות זאת, רבים מרעיונותיו של הול נדחו בזמן הפיתוח לטובת עיצוב פשוט יותר, בו דגל קארמק. חילוקי הדעות בין הול לשאר חברי הצוות הובילו בסופו של דבר להתפטרותו של הול ולגיוסו של [[סנדי פטרסן]], מעצב בעל ותק בתעשייה.
 
רוב השלבים שהוכנסו לגרסת ההפצה של המשחק עוצבו על ידי [[ג'ון רומרו]], סנדי פטרסן וטום הול (אם כי השלבים שנעשו ע"י הול שונו באופן נראה במיוחד לעין וסוימו ע"י פטרסן). ה[[גרפיקה]] נוצרה על ידי [[אדריאן קארמק]] (אין קרבה משפחתית לג'ון קארמק), [[קווין קלוד]] וגרגור פונחץ במספר שיטות; למרות שגרפיקה רבה [[איור|אוירה]] ונצבעה יש מאין, חלק מהמפלצות התבססו על [[פסל]]ים מ[[חרס|חמר]] או [[לטקס]], ואחדים מכלי הנשק עוצבו לפי רובי-צעצוע של חברת הצעצועים [[טויס אר אס]]. מוזיקת הרקע הולחנה על ידי המלחין ומעצב הקול [[רוברט פרינס]], שהלחין גם את מוזיקת הרקע של משחקי מחשב רבים אחרים, רובם משחקים אחרים של id Software ו-Apogee, כגון [[קומנדר קין]], [[Wolfenstein 3D|הטירה הנאצית]], ושני משחקים בסדרת דיוק ניוקם - [[Duke Nukem II]] ו-[[Duke Nukem 3D]]. חלק גדול מהמוזיקה בדום היא בסגנון [[רוק כבד]] או [[מטאל]] ומבוססת על שירים של להקות כמו [[מטאליקה]], [[AC/DC]], [[פנטרה]], [[Black Sabbath]] ו-[[סלייר]] - הרצועה שנשמעת ב-E1M1 (שנקרא במשחק "Hangar", או "האנגאר"), "At Doom's Gate", למשל, מבוססת למען האמת על "Master of Puppets" ו-"No Remorse" של מטאלקיה, כששומעים את הפריטה הראשית בשירים אלו מתנגנת שוב ושוב במהלך ההרמוני I - I - I - I / IV - IV - IV - IV / I - I - I - I / V7 - IV - I - I. הרצועה "I Sawed The Demons" שנשמעת ב-E2M1 ("אנומליית דיימוס" - "Deimos Anomaly") דומה באופן מובהק ל-"Big Gun" של AC/DC, פרט לתופים בפתיח המחליפים את הגיטרה עד תחילת הרצועה עצמה. הרצועה חסרת-השם שנשמעת ב-E2M9 ("מבצר המסתורין", Fortress of Mystery) ו-E3M1 ("מצודת הכניסה לגיהנום", Hell Keep) מבוססת על "Mouth for War" של פנטרה, ו-"Deep Into The Code" שנשמע ב-E3M3 ("התוהו ובוהו", Pandemonium), מבוסס על "Behind the Crooked Cross" של סלייר (יש לציין כי שם הרצועה, שעכול להיות מתורגם לעברית כ-"עמוק בתוך הקוד" בא לרוברט פרינס כאשר ראה את ג'ון קארמק מתכנת דרך חלון מחדר צמוד - פרינס התקרב לקארמק, ניסה לדבר איתו ולהשיג את תשומת ליבו, אך הוא נראה עסוק בכתיבת המנוע לדום, מסוגר ב"בועה" מופשטת בלי כל תודעה לעולם מחוץ לחדר שלו).
לעומת זאת, יש בדום גם מוסיקה מסוג Dark Ambient, מותאמת לאווירה המאיימת והמלחיצה של דום.
 
===מנוע המשחק===