קוד האפמן – הבדלי גרסאות
תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה |
|||
שורה 1:
[[קובץ:Huffman tree 2.svg|שמאל|ממוזער|450px|עץ
'''קוד
הקוד שייך למשפחה שימושית של קודים המכונה [[קוד תחיליות|קודי תחיליות]] (ראה למטה), ובמשפחה זו הוא הקוד המספק [[דחיסת נתונים]] מרבית, כלומר מאחסן את הסימנים במספר מזערי של [[סיבית|סיביות]]. השיטה מתבססת על אורך משתנה לסימנים, כך שסימן נפוץ יוצג באמצעות מספר קטן של סיביות. לרוב ניתן לחסוך באמצעות שיטה זו בין 20% ל-90% משטח האחסון. קוד
==גילוי הקוד==
שורה 14:
===תיאור הקוד===
קוד
קוד מסוג זה ניתן לייצג על ידי [[עץ בינארי]], כאשר עלי העץ מייצגים את האותיות המקודדות, וצמתי העץ מסומנים ב-0 או 1. כאשר רוצים לפענח רצף ביטים כלשהו, הולכים על העץ על פי הביטים שנקלטים עד אשר מגיעים לעלה. האות המאוחסנת בעלה היא האות המפוענחת.
שורה 21:
===תיאור הבעיה===
הבעיה העיקרית שאותה פתר
מבחינה פורמלית, הקלט לבעיה הוא אוסף אותיות, <math>\ a_1,a_2,\dots,a_n</math>, ומספר הפעמים שכל אות מופיעה בטקסט: <math>\ c_1,c_2,\dots,c_n</math>.
שורה 30:
===תיאור האלגוריתם===
האלגוריתם של
הרעיון באלגוריתם הוא כזה: נבנה את העץ הבינארי של הקוד "מלמטה למעלה". ראשית, נמצא את שתי האותיות שמספר המופעים שלהם '''מינימלי''', וניצור צומת חדש, כך ששתי האותיות הללו יהיו בניו. כעת נתייחס לצומת החדש בתור אות חדשה, שמספר המופעים שלה הוא סכום מספרי המופעים של שתי האותיות שהן בניה. כך קיבלנו צמצום של הבעיה מבעיה ב-<math>\ n</math> אותיות לבעיה ב-<math>\ n-1</math> אותיות. נחזור על התהליך עד שנישאר עם צומת אחד בלבד - ראש העץ.
שורה 47:
==אופטימליות הקוד==
ניתן להוכיח כי קוד
הוכחת אופטימליות הקוד אינה מסובכת, ומתבססת על כך שבהינתן קוד אופטימלי כלשהו, ניתן לבנות ממנו קוד אופטימלי חדש על ידי כך שמעבירים את שתי האותיות בעלות מספר המופעים הנמוך ביותר למקום הנמוך ביותר בעץ הקוד. מכיוון שפעולה זו יכולה רק לשפר את עלות הקוד הכוללת, הקוד נותר אופטימלי. כך ניתן באינדוקציה לבנות קוד
==קישורים חיצוניים==
|