משחק לחימה (סוגת משחקי וידאו) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: ניצחו\1, שנייה\1, כמו כן
שורה 37:
==מושגי יסוד==
 
K.O מושג המגדיר נצחוןניצחון סטנדרטי בקרב. שתי הדמויות אבדו אנרגיה ונותר זמן בשעון הזמן.
PERFECT מושג המתייחס לנצחוןלניצחון "נקי", שבו שמות אחת הביסה דמות אחרת מבלי שאבדה ולו כזית מן האנרגיה שלה.
RING OUT מצב שבו אחת הדמויות (לפחות) התרחקה מגבולות הזירה ו/או נפלה מהם ומקנה נצחוןניצחון לדמות השניההשנייה. אם נפלו שתיהן, זו שנפלה קודם מפסידה. יתרון יש לנצחוןלניצחון מסוג זה, והוא שבלא קשר למצב מד האנרגיה, ניתן להשיג נצחוןניצחון.
TIME'S UP כאשר אזל הזמן בשעון הזמן, מנצח מי שמד האנרגיה שלו מלא יותר.
COUNTER מהלך הנובע מהגנה מפני מהלך קודם ובעל עצמה רבה יחסית. לרוב, מזכיר מהלך רגיל כאגרוף או בעיטה אך חזק ממנו.
CONTINUE מסך המאפשר לשחקן, באם שיחק מול המכונה, לנסות שוב להביס את יריבו. לרשותו, לרוב, 10 שניות להחליט לפני שהמשחק נגמר.
RANDOM אפשרות לבחירה אקראית של דמות. כמו- כן, באם בתפריט בחירת השחקנים זמן קצוב, בחירת שחקן אקראית מתרחשת מאליה.
 
== ראו גם ==