DirectX – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
מ שוחזר מעריכות של 84.108.202.122 (שיחה) לעריכה האחרונה של Tomer26
שורה 2:
 
[[קובץ:DirectX logo.gif|שמאל|ממוזער|250px|הסמל הנוכחי של DirectX, ששונה פעמים רבות בעבר]]
'''DirectX''' היא [[ספרייה (תכנות)|ספרייה]] ([[Dynamic-Link Library|DLL]]) שפותחה על ידי [[מיקרוסופט]] לסביבת [[Windows]] שמטרתה לתת גישה ישירה ל[[חומרה|חומרת המחשב]], ובכך להאץ ביצועים. מטרה נוספת של ספרייה זו היא להנגיש למתכנתים פונקציות ל[[גרפיקה]] דו-ממדית ו[[גרפיקת תלת-ממד|תלת-ממדית]], מבלי שיעברו התמחות מיוחדת בכך. הוספת ספרייה זו גרמה לכך שפיתוח משחקי מחשב למשל יהיה קל ומהיר מאשר קודם. הקטע הזה מראה את ההבדל http://www.geforce.com/hardware/technology/dx11/videos (עדיף ליבחור בסירטון האחרון של הstone giant demo).
 
פיתוח הספרייה היווה למעשה נסיגה מאחד ההבדלים המרכזיים בין Windows ל־[[DOS]], הניסיון להפריד את החומרה והתוכנה ובכך לאפשר תלות נמוכה יותר ביניהן. נסיגה זו גורמת לכך שעקרונית תוכנות העובדות עם DirectX גורמות ל־Windows להיות פחות יציבה (למרות שלרוב ההבדל לא משמעותי) וכמו כן DirectX פועלת רק על מחשבי פלטפורמת x86 (אינטל ו AMD)
שורה 30:
*[http://directxworld.altervista.org DirectX World] - DirectX lessons. Learn how to build a graphic engine.
* [http://www.underwar.co.il/library.asp?Page=Programming#cat115 להרחבה ולמידה של הנושא באתר UnderWarrior]
האתר של מיקרוסופט http://www.microsoft.com/he-il/default.aspx
 
{{קצרמר|מחשבים}}