תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Yoav Nachtailer (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
Yoav Nachtailer (שיחה | תרומות)
אין תקציר עריכה
שורה 6:
|תאריך הוצאה =[[22 ביוני]] [[1996]]
|סוגה=[[משחק פעולה ממוחשב|פעולה גוף ראשון]]
|פיתוח =[[idId Software]] {{ש}} [[Lobotomy Software]] {{ש}} [[Midway Games]]
|הפצה =[[GT Interactive]] {{ש}} [[MacSoft]] {{ש}} [[סגה|Sega]] {{ש}} [[Midway Games]]
|עיצוב =ג'ון רומרו {{ש}} אמריקן מקג'י {{ש}} סנדי פיטרסן {{ש}} טים וויליטס
שורה 18:
|המשחק הבא =[[Quake 2]]
}}
'''Quake''' ('''בעברית''': קוויק) הוא משחק פעולה אשר יצא לשווקים ב-[[22 ביוני]] [[1996]]. את המשחק פיתחה החברה [[idId Software]]. המשחק הופץ על ידי [[GT Interactive]], ואחריה הזכויות להפצה עברו ל-[[Activision]], וכיום הוא מופץ על ידי [[Bethesda Softworks]].
 
המשחק, הראשון ממשחקי idId שהציג יכולת קפיצה, שונה באופיו מ[[דום|המשחק שקדם לו]], בכך שבהרבה מקרים השחקן נדרש להשתמש עד מיצוי ביכולות הקפיצה כדי להתחמק מאויבים, לעבור מכשולים, ולהשיג חפצים. השלבים במשחק לעתים מעוצבים בצורה מבוכית ומציאת היציאה לא תמיד לוקחת זמן קצר בניגוד לדום (שם יש דגש על זמנים). גם קרבות הבוסים שונים: בעוד שבדום השחקן נדרש למצות את ארסנל הנשק שברשותו כדי לחסל בוסים, במשחק הזה יש חשיבות מעטה לשימוש בכלי נשק בקרבות הבוסים: השחקן צריך להכיר את הסביבה בה נמצא הבוס, להפעיל אותה ולהשתמש בה נגדו. בכך נוסף גם המימד המחשבתי למשחק, דבר שהשפיע רבות על משחקי יריות עתידיים - במיוחד על [[Half-Life]] שהתבסס על Quake גם מבחינה טכנית, וגם כמקור השראה לעלילתו.
 
==עלילת המשחק==