משחק חינוכי ממוחשב – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Lobab (שיחה | תרומות)
Lobab (שיחה | תרומות)
שורה 27:
 
===השפעת שילוב משחקי מחשב על מוטיבציה ===
הרבה מחקרים מצביעים על תרומתם של משחקי מחשב חינוכיים להעשרת חווית הלמידה אצל תלמידים. יצירת אלמנטים של התחרות והעלאת המוטיבציה ללמידה אצל תלמידים באמצעות משחקי מחשב חינוכיים הופכת את תהליך ההקניה של חומר משעמם לחוויה מלהיבה ומרתקת. משחקי מחשב חינוכיים לא רק מסייעים ביצירת עניין והעלאת המוטיבציה של התלמידים בלמידה, אלא הם גם תורמים להעמקת ההבנה של התלמידים בהיבטים שונים ובנושאים מורכבים הנלמדים בבית ספר. למרות הסתייגותם של מורים ואנשי חינוך לגבי משחקי מחשב, אשר טוענים שמחקי מחשב חינוכיים לא שייכים לגבולות בית הספר, נשמעים לאחרונה יותר ויותר טיעונים של מומחים כי משחקי מחשב חינוכיים תורמים רבות להעמקת התהליכים הקוגניטיביים בלמידה אצל הלומדים. בנוסף, דו"ח מחקר שפורסם לאחרונה מחזק את עמדתם של התומכים בשילוב משחקי מחשב חינוכיים ללמידה פעילה בבתי הספחקי ממוחשבים להמחשת מציאות אלטרנטיביתהספר.<ref מביןname=":0" המשתתפים/> בפיתוחמחקר הסביבהאחר הממוחשבתמחזק המבוססתאת עלהממצאים משחקי מחשב חינוכיים היו מומחי תוכן ומומחי מחשב. משחקים אלה תרמו ללמידת חקר אצל סטודנטים תוך עידוד הסקרנות שלהםהאלה, ובפרטומראה משחקיםאת בתחום ההיסטוריה שהיו מבין הראשונים שפותחו עבור סטודנטים באוניברסיטה. סביבתתרומת משחקי מחשב חינוכיים נועדה לעודד מיומנויותלהעלאת חקרהמוטיבציה של הסטודנטיםהתלמידים בתחומיללמידה המחקרעקב ההיסטורי. במשחקים אלה הסטודנטים מתבקשים לפעול כבלשים היסטוריים ולפתור בסביבת הסימולציההתנסותם של המשחקהתלמידים הממוחשבבמשחקי תעלומותמחשב שונות ולגלות כישורי מחקר וניתוח מקורות מידעחינוכיים.  ממצאי הניסוי  שנערך עם סטודנטים שלמדו מיומנויות מחקר בהיסטוריה בשנה הראשונה הצביעו על מוטיבציה רבה  ועניין מאד שגילו הסטודנטים וגם על הצלחת הקניית מיומנויות המחקר במהלך הקורס בהשוואה לקורסים הרגילים .<ref>Moseleyיהושע, Aת., Whitton, N., Culver, J., & Piattופריש, Kי. (20092014). Motivation'''משחק inהוא alternateחומר realityלימודי gamingבתחפושת environments andשילוב implicationsמשחק for educationבלמידה'''. In <em>Proceedingsשאנן of theהמכללה 3rdהאקדמית Europeanהדתית conferenceלחינוך, onקרית game-based learning</em>.שמואל Grazחיפה.</ref>
 
משחקי מחשב חינוכיים שולבו גם בלימודים גבוהים. באוניברסיטת Leicester הבריטית נעשה שימוש במשחקים חינוכים ממוחשבים בלימודים. האוניברסיטה פיתחה סביבת לימוד ממוחשבת לסטודנטים המבוססת על משחקים לימודיים מתוקשבים הידועים כמשחקי ממוחשבים להמחשת מציאות אלטרנטיבית. מבין המשתתפים בפיתוח הסביבה הממוחשבת המבוססת על משחקי מחשב חינוכיים היו מומחי תוכן ומומחי מחשב. משחקים אלה תרמו ללמידת חקר אצל סטודנטים תוך עידוד הסקרנות שלהם, ובפרט משחקים בתחום ההיסטוריה שהיו מבין הראשונים שפותחו עבור סטודנטים באוניברסיטה. סביבת משחקי מחשב חינוכיים נועדה לעודד מיומנויות חקר של הסטודנטים בתחומי המחקר ההיסטורי. במשחקים אלה הסטודנטים מתבקשים לפעול כבלשים היסטוריים ולפתור תעלומות שונות ולגלות כישורי מחקר ולנתח מקורות מידע. סטודנטים שהשתתפו במחקר היו בשנת הלימודים הראשונה שלהם, בקורס מיומנויות מחקר בהיסטוריה. ממצאי המחקר הצביעו על מוטיבציה רבה אצל הסטודנטים, וגילו שהמשחקים תרמו להצלחה רבה יותר בהקניית מיומנויות המחקר במהלך הקורס מאשר בלמידה רגילה בקורסים אחרים.<ref>Moseley, A., Whitton, N., Culver, J., & Piatt, K. (2009). Motivation in alternate reality gaming environments and implications for education. In <em>Proceedings of the 3rd European conference on game-based learning</em>. Graz.</ref>
עוד נתגלה כי המוטיבציה של הלומדים ללמידה עלתה גם לאחר ההתנר. <ref>יהושע, ת. ופריש, י. (2014). '''משחק הוא חומר לימודי בתחפושת – שילוב משחק בלמידה'''. שאנן – המכללה האקדמית הדתית לחינוך, קרית שמואל חיפה.</ref>
 
משחקי מחשב חינוכיים שולבו גם בלימודים גבוהים. באוניברסיטת Leicester הבריטית נעשה שימוש במשחקים חינוכים ממוחשבים בלימודים. האוניברסיטה פיתחה סביבת לימוד ממוחשבת לסטודנטים המבוססת על משחקים לימודיים מתוקשבים הידועים כמשסות במשחקי המחשב הלימודיים.<ref name=":0" />
==דוגמאות למשחקים חינוכיים==
[[קובץ:Playgame.jpeg|ממוזער|תלמידים משחקים במשחקי מחשב חינוכיים בכיתות לימוד|268x268px]]