מלכה (שחמט) – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
a word
מ שוחזר מעריכות של 79.181.107.31 (שיחה) לעריכה האחרונה של בורה בורה
שורה 16:
שהמלכה יכולה לנוע אליהן
|}
'''!עמית חיות המלכה!''' היא הכלי החזק ביותר במשחק ה[[שחמט]]. ערכה מוערך ב-9 נקודות. לכל שחקן יש מלכה אחת, אך ניתן ל[[הכתרה (שחמט)|הכתיר]] [[רגלי]]ם ולקבל בצורה זו מלכות נוספות במקום המלכה שנלקחה או בנוסף למלכה הקיימת. המלכה יכולה לנוע באלכסון, אופקית או אנכית, אך איננה יכולה לדלג מעל כלים אחרים. לרוב אין המלכה זזה ממקומה ב[[פתיחה (שחמט)|פתיחה]], או נעה מרחק קצר ויוצאת למרכז הלוח רק באמצע המשחק. בתחילת המשחק, המלכה ניצבת בשורה הראשונה, במשבצת בצבע "שלה" ד1 ללבן ו-ד8 לשחור.
 
במשחק [[צ'טורנגה]] העתיק המלכה הייתה כלי חלש למדי והייתה יכולה לנוע באלכסון בלבד למרחק של ערוגה בודדת. התנועות המודרניות של המלכה הופיעו לראשונה ב[[המאה ה-15|מאה ה-15]] ב[[אירופה]]. המלכה יכולה לנוע בקו ישר בכל כיוון למספר בלתי מוגבל של ערוגות, בתנאי שהן לא תפוסות על ידי כלים אחרים. בהכאה המלכה עוברת למקומו של הכלי המוכה.
שורה 23:
 
המלכה נמצאת בשיא כוחה כשהלוח מדולל מכלים או כשה[[מלך (שחמט)|מלך]] היריב לא מוגן כהלכה. בדרך כלל המלכות מוחלפות עד ל[[סיום (שחמט)|סיום]] ולכן היא משמשת בעיקר בשלב ה[[מציעה]]. בגלל יכולת התנועה הרבה שלה המלכה היא אחד הכלים האידאליים לביצוע תכסיסי [[מזלג (שחמט)|מזלג]] מורכבים ותחבולות אחרות.
 
ולסיום, עמית חיות ה'''מלכה''' הייתה כאן, ותעקבו בסנאפצאט amit.hayut
{{ערכי שחמט}}
[[קטגוריה:כלי שחמט]]