הבדלים בין גרסאות בדף "אלפרד מושר באטס"

בתחילת [[שנות השלושים]], בוטס שסיים את הכשרתו כאדריכל היה מובטל והחליט לתכנן משחק לוח חדש. הוא חקר את שוק משחקי הילדים והגיע למסקנה שכל המשחקים נופלים לאחת משלוש קטגוריות: משחקי מספרים כגון [[קוביה|קוביות]] ו[[בינגו]], משחקי מהלכים כגון [[שחמט]] ו[[דמקה]] ומשחקי מילים כמו [[אנגרמה]]. בוטס היה תושב של מחוז ג'קסון הייטס, קווינס, ושם פיתח את משחק השבץ נא. להנצחת זכרו ופועלו קיים שלט בפינת השדרה ה-35 ורחוב 81 בעיר המציג את פינת הרחובות באמצעות אותיות שבץ נא.
 
בוטס החליט ליצור משחק שיעשה שימוש ב[[אוצר מילים|אוצר המילים]] של השחקן אך גם במזל ושילב בין אנגרמות לבין [[תשבץ|תשבצים]]. השחקנים מקבלים שבע אותיות אקראיות מבנק אותיות בכל תור ועליהם ליצור מילים חדשות על גבי הלוח. בוטס ניתח את השפה האנגלית וניתוח זה סייע לו בתכנון המשחק. בוטס סקר את העמוד הראשי של ה[[ניו יורק טיימס]] במשך תקופה כדי להבין את [[ניתוח תדירויות|תדירות השימוש]] בכל אות בשפה. כך קבע סולם ניקוד לכל אות, כאשר אותיות אהו"יהתנועה (a,e,i,o,u) בהן נעשה שימוש בכמעטכמעט כלבכל מילה ב[[אנגלית]] קיבלו ניקוד נמוך, ואותיות נדירות כגון X או Z קיבלו ניקוד גבוה. כמו כן, הוא קבע שהאות S תופיע במשחק 4 פעמים בסך הכל, כך שיהיה קשה ליצור את צורת הריבוי באנגלית.
 
בוטס קרא למשחק תחילה בשם "לקסיקו", ובהמשך שינה את השם ל"קריס קרוס וורדס" והחל לחפש קונה למוצר. מעצבי ויוצרי המשחק הראשונים איתם בוטס חתם על חוזה דחו את הרעיון, אך בוטס היה עיקש. לבסוף, מכר את הזכויות על המשחק ל[[יזם]] בשם ג'יימס ברונוט, ששינה את עיצוב המשחק והעניק לו את השם "סקראבל" (מילה ששאולה מ[[גרמנית]] ופירושה "לגשש בטירוף").