משחק וידאו – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
clean up באמצעות AWB
שורה 15:
חדירת [[מחשב אישי|המחשב האישי]] לשימוש רחב בעולם המערבי עודד פיתוח [[משחק מחשב|משחקי וידאו על גבי המחשב האישי]]. המחשב איפשר ביצועים גבוהים יותר, גרפיקה מהירה יותר, זיכרון גדול יותר. ככל שהשתכללו המחשבים השתכללו גם משחקי הווידאו: מומשו טכנולוגיות של תלת ממד, והוכנסו לשימוש אביזרי [[חומרה]] חיצוניים כגון [[ג'ויסטיק]], ואחרים.
 
ה[[אינטרנט]] הביא לפריחתם של [[משחקי רשת|משחקי הרשת]], לעתים מרובי משתתפים, בהם אנשים יכולים "להפגש" וירטואלית עם אנשים מכל העולם ולשחק איתם.
 
במקביל, המשיכו מספר יצרניות לפתח פלטפורמות ייעודיות למשחקי וידאו, כגון [[פלייסטיישן|Sony Playstation]], [[XBOX]], [[Nintendo]], ואחרים.
 
משחקי וידאו רבים חדרו לפלטפורמות פשוטות יותר כגון מכשירי [[טלפון סלולרי]] ואפילו שעוני יד.
שורה 27:
 
==מוזיאונים למשחקי וידאו ומשחקי מחשב==
בשנים האחרונות נפתחים ברחבי העולם מוזיאונים המוקדשים למשחקי וידאו ומשחקי מחשב כמו [[מוזיאון מכונות משחקי הארקייד הסובייטיים]] ב[[מוסקבה]]. או כמו [[מוזיאון משחקי המחשב (ברלין)|מוזיאון משחקי המחשב]] שנפתח בשנת [[2011]] ב[[ברלין]].
 
==הפולמוס סביב משחקי הווידאו==
שורה 71:
 
* '''בידור אינטראקטיבי''' בין אם למחשב האישי, למכונות הארקייד או לקונסולות המשחק, מטרת מרבית משחקי הווידאו היא בידור אינטראקטיבי. עם זאת, משחקים רבים נכתבים גם שלמטרות אחרות. המטרה אותה מבקשים יוצרי המשחק להשיג, תתבטא לרוב בקהל היעד של המשחק, בזמן המשחק הממוצע וכמובן בסגנון ותוכן המשחק.
 
* '''בידור-חינוכי'''(Edutainment) - בו השחקן צריך ליישם ידע מסוים ו/או מיומנויות מסוימות באופן חזרתי כדי להתקדם במשחק.{{הערה|שם=academia1|{{cite book
| first = Mary Jo
שורה 79 ⟵ 78:
| year = 2007
| url = http://ocw.metu.edu.tr/pluginfile.php/2390/mod_resource/content/0/ceit706/week8/EducationalGameDesign.pdf
| accessdate = |format=PDF}}}}
 
לפי דניס גואילאום וג'ובלוט פיירה, משחקים אלה פחות אינטראקטיביים, ולעתים קרובות נכשלים בהעברת מידע לא טריביאלי, וההתקדמות בהם לינארית.{{הערה|שם=research1|{{cite journal |authors= Guillaume Denis, Pierre Jouvelot V |title=
שורה 94 ⟵ 93:
סוגת משחקי הפעולה התפתחה עם התקדמות גרפית של משחקי המחשב, מאוחר יחסית לסוגות אחרות (משחקי הרפתקה, ספורט ותפקידים ותיקים ממנה פי כמה). לרוב, משחק הפעולה מסתמך על תצוגה גרפית מפורטת על מנת לאפשר לשחקן להיטמע בעולם המשחק ולהגיב בצורה [[אינסטינקט]]יבית להתקפות מולו, במקום להגיב בצורה מחושבת ושקולה יותר (כנהוג למשל במשחקי אסטרטגיה או תפקידים). משחקים אלו יכולים לכלול קרבות [[נשק קר]] או [[ירי]], ואף אמנויות לחימה. יש משמעות מוגבלת, אם בכלל, לדמות המייצגת את השחקן בעולם המשחק, כך שבניגוד למשחקי תפקידים, שחקן מהיר וזריז יצליח לעבור שלבים ששחקן איטי המשתמש באותה דמות לא יצלח.
 
משחקי פעולה לרוב מתחלקים לשלבים. כל שלב יכול להיות נדבך בסיפור עלילה, אך גם יכול להיות קרב בודד בטורניר קרבות-עד-המוות. מיומנות השחקן מאפשרת לו לעבור שלבים. לרוב כל שלב מציג אתגרים ואויבים קשים יותר מהשלב הקודם, על מנת לשמור על השחקן בעירנות מרבית ולהעלות את הרמה הפיזית הנדרשת ממנו.
 
משחקי פעולה נחלקים לתתי-סוגות רבים. הבולטים מביניהם הם משחקי יריות (shooters), אשר בדרך כלל בעלי אופי עלילתי ו[[משחק מכות (סוגת משחקי וידאו)|משחקי מכות]] המבוססים לרוב על [[אמנות לחימה|אמנויות לחימה]] ואינם עלילתיים. נרחיב כאן על משחקי היריות, היות שהם מרכיבים את מרבית משחקי הפעולה המודרניים על המחשב האישי.
שורה 110 ⟵ 109:
 
====משחק לחימה====
[[משחק פעולה ממוחשב|משחק הפעולה]] המסורתי הוא משחק הלחימה. משחק זה מבוסס על שליטה בדמות אחת, שנלחמת בדמויות אחרות, לרוב בקרבות של אחד על אחד ובמסגרת טורניר. לרוב יש לכל דמות מאפיינים משלה ותנועות מיוחדות משלה. תכופות מכונה גם "משחק מכות".
 
דוגמאות: [[סופר סמאש ברוס]]{{כ}}, [[Street Fighter 2]]{{כ}}, [[מורטל קומבט (סדרת משחקים)|מורטל קומבט]], [[גולדן אקס]]
שורה 177 ⟵ 176:
 
משחקי תפקידים ממוחשבים מפורסמים כוללים את סדרות [[final fantasy]], [[זינו]], [[fallout]], [[כרונו טריגר]] ורבים אחרים.
 
 
 
==ראו גם==
שורה 199 ⟵ 196:
 
{{סוגות משחקי וידאו}}
 
[[קטגוריה:משחקי וידאו|*]]
[[קטגוריה:מונחים בתוכנה]]
 
[[la:Ludus computatralis]]
[[קטגוריה:מונחים בתוכנה]]