משחקי עולם פתוח – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
Matanyabot (שיחה | תרומות)
Matanyabot (שיחה | תרומות)
מ בוט החלפות: לעיתים
שורה 1:
'''משחקי עולם פתוח''' (ב[[אנגלית]]: '''Open world''') הוא כינוי ל[[משחק וידאו|משחקי וידאו]] בהם השחקן יכול לנוע בחופשית ב[[עולם וירטואלי]] וניתן לו חופש רחב בצורה יחסית לבחור את דרכו, יחסית לשאר משחקי הווידאו בהם השחקן מוגבל לקווים עלילתיים של העלילה{{הערה|{{Cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2008/07/pandemic_working_on_new_open_world_sandbox_ip/|title=Pandemic Working On New 'Open World / Sandbox' IP|date=2008-07-14|accessdate=2016-05-15|publisher=Kotaku|author=Logan Booker}}}}. ממשחקי עולם פתוח נעדרים מחסומים בלתי נראים אותם לא ניתן לעבור, הנמצאים במרבית המשחקים שאינם עולם פתוח.
 
במשחקי עולם פתוח עדיין קיימים מספר הגבלות שמונעות מהשחקן לנוע בחופשיות לעתיםלעיתים מסיבות של מגבלות טכניות ולעתיםולעיתים מסיבות של הגבלות עלילת המשחק, כגון אזורים נעולים שעל השחקן לפתוח או שטחים גבוהים שעל השחקן לשפר את מיומנותו כדי לטפס עליהם{{הערה|שם=gsutra_20games|{{Cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/1902/game_design_essentials_20_open_.php|title=Game Design Essentials: 20 Open World Games|date=September 26, 2007|accessdate=2016-05-15|publisher=[[Gamasutra]]|last=Harris|first=John}}}}.
 
הייחודיות הרבה של משחקים אלו הם הוא בכך שהם נותנים לשחקן אפשרות לפתח את הדמות בה הם משחקים בכיוון בו הם רוצים ולשפר רק את הכישורים שהם מעוניים בהם. פעמים רבות במשחקים אלו המטרה אינה לסיים את עלילת המשחק כפי שהוכתבה על ידי יצרנית המשחק, אלא לחקור את העולם ולגלות את צפונותיו תוך כדי ביצוע משימות צדדיות. פעמים רבות בחירות שבוחר השחקן מוסוגלות לשנות לחלוטין את עלילת המשחק.
שורה 10:
משחקי עולם פתוח מתוכננים בצורה לא קבועה, המאפשרת לשחקן לבחור את דרכו האישית במשחק ומאפשרים מספר דרכים לבצע כל משימה{{הערה|{{Cite web|url=http://www.wired.com/2008/01/assassins-creed-2/|title=Assassin's Creed And The Future Of Sandbox Games|date=2008-01-04|accessdate=2016-05-15|publisher=Wired|author=Chris Kohler}}}}. משחקים מסוימים מתוכננים כשילוב בין שלבים בסגנון עולם פתוח לשלבים בעלי תווים כלליים. הביקורות נוטות לרוב לשפוט משחקי עולם פתוח בהתבסס על האם קיימות אפשרויות מעניינות להתנהל בעולם שלא בדרך הראשית המותווית על ידי יצרנית המשחק. משחקים מסוימים מהסוגה מתבססים על מקומות קיימים במציאות לצורך תכנון מפת המשחק.
 
אתגר תכנון מרכזי בתכנון משחקי עולם פתוח הוא מציאת האיזון הנכון בין חופש השחקן ברחבי העולם לצד קיומם של קווי עלילה של סיפור מרכזי. מאחר שפעמים רבות השחקן הולך בנתיב אותו המתכנן לא צפה, כותבי המשחק נאלצים למצוא דרכים יצירתיות לשרטט קו עלילה אשר לא יפגע בחופש השחקן. מסיבה זו, משחקי עולם פתוח יעדיפו לעתיםלעיתים לחלק את העלילה המרכזית למספר רב של משימות קטנות יותר, או יעדיפו לפשט את העלילה הבסיסית.
 
==הערות שוליים==