עיצוב מכוון משתמש – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
מ ניסוח
Dorom2000 (שיחה | תרומות)
מ קישורים פנימיים
שורה 1:
'''עיצוב מכוון משתמש''' הוא [[פרדיגמה|פרדיגמת]] עיצוב שבה שמים דגש רב יותר על הצרכים, הרצונות והמגבלות של משתמש הקצה [[תוכנה|בתוכנה]], בכל שלב בתהליך העיצובה[[עיצוב]]. ניתן לאפיין את המונח עיצוב מכוון משתמש בתור תהליך של פתירת בעיה רב-שלבית שבו נידרשים המעצביםה[[מעצב|מעצבים]] גם לאשש את הנחותיהם, באשר לשימוש המשתמשים בממשק, בעולם האמיתי עם משתמשים אמיתיים. מבחני שימושיות כאלה חשובים כיוון שלרוב קשה לחזות כיצד המשתמשים יבינו את הממשק, וכיצד הם ילמדו להשתמש בו.
 
ההבדל העיקרי מפרדיגמות אחרות לעיצוב ממשקים הוא בניסיון לייעל את ממשק המשתמש בנוגע לדרכי העבודה, הצרכים והדרישות של המשתמש, במקום להכריח אותו להתאים את עצמו לדרכי העבודה.
 
== גישות ומודלים ==
מודלים של עיצוב מכוון משתמש נועדו לעזור למעצבים ליצור מוצרים המותאמים למשתמשים שלהם. במודלים אלה, מתחשבים בדרישות המשתמש כבר מהשלב הראשון, והן נכנסות למחזורל[[מחזור חיי טכנולוגיה|מחזור החיים של המוצר]]. המאפיין העיקרי במודלים אלה הם השתתפות פעילה של משתמשים אמיתיים.
 
== המטרה ==
שורה 22:
 
===נגישות===
המשתמשים אמורים למצוא במהירות ובקלות את המידע שהם צריכים בתוכנה. למשתמשים אמורים להיות דרכים שונות למציאת המידע שאותו הם מחפשים, כגון רכיבי ניווט, אפשרויות חיפוש, [[תוכן העניינים|תוכן עניינים]], מספרי עמודים, צביעת מידע וכדומה. רכיבי הניווט בתוכנה או במסמך אמורים להיות אחידים. במסמכים, האפשרות לרפרף על מסמך מאפשרת למשתמשים למצוא את חלקי המידע שאותו הם צריכים מבלי לקרוא את כל המסמך, ולשם כך ניתן שימוש באותיות מודגשות או נטויות.
 
===שפה===