האקינג – הבדלי גרסאות

תוכן שנמחק תוכן שנוסף
אין תקציר עריכה
←‏משחקי מלחמה: נמחק לטובת ערך חדש שיכתב בנושא.
שורה 7:
 
תרבות ההאקינג מבוססת על מעמד [[קהילה|קהילתי]] המושג על ידי הצגת יכולת לבצע משימות או פריצות מסובכות. האקרים משיגים מעמד כזה באמצעות כתיבת [[תוכנה חופשית]], בדיקה ותיקון של [[באג]]ים בתוכנה חופשית והפצת מידע אודות [[פרצות אבטחה]] באתרים או תוכנות. לעומתם [[קראקר]]ים כותבים ומפרסמים תוכנות המיועדות לאפשר למשתמשים בהם לשנות התנהגות של מערכות ועל ידי כך חדירה למערכת, פריצתה והיכולת לגרום לה נזקים שונים.
 
== משחקי מלחמה ==
אתגר במרחב הקיברנטי שבו המתחרים צריכים לנצל פגיעויות ביישומים שונים או להגן מפניה ולמנוע גישה לא מורשית למערכות המחשב.
 
משחקי המלחמה מסייעים לארגונים לשפר את תוכנית התגובה לאירועי סייבר ומשמשים תרגיל לזיהוי פערים בתוכנית ההתאוששות מפני אסון ובנוסף מאפשר למשתתפים בו ללמוד יסודות הגנה ותקיפה שלא חווה בעבר.
 
משחקי המלחמה מורכבים מאתגרים שונים שנפוצים בתחום ונכונים לאיומים הניצבים בפני המתחרים באותה העת:
 
* [[דיוג]]
* [[הזרקת קוד]]
* [[הנדסה הפוכה]]
* [[הנדסה חברתית (אבטחת מידע)|הנדסה חברתית]]
* [[התקפת מניעת שירות]]
* [[זיהוי פלילי במחשבים|זיהוי פלילי דיגיטלי]]
* [[ציד איומי סייבר]]
* טכניקות התחמקות
* זיהוי ותגובה לאירועי סייבר
* פיצוח סיסמאות
 
== ראו גם ==